* | | Attribute | Kurzbeschreibung | Meisterschaften | Schwerpunkte | Verheerend misslungen (-5 EG) | Misslungen (-1 - -4 EG) | Knapp misslungen (<) | Gelungen (>=) | Herausragend gelungen (+5 EG) |
up dwn | Akrobatik | Beweglichkeit_+_Stärke | Akrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen. | Abrollen ▪ Agiler Rüstungsträger ▪ Antäuschen I ▪ Antäuschen II ▪ Antäuschen III ▪ Ausweichbewegungen ▪ Ausweichen I ▪ Ausweichen II ▪ Ausweichen III ▪ Balance ▪ Blitzreflexe ▪ Entfesselungskünstler ▪ Großmeister ▪ Koordiniertes Ausweichen ▪ Meisterhafte Balance ▪ Sattelakrobat ▪ Schlangenmensch ▪ Stehaufmännchen | Ausweichen (Schwerpunkt) ▪ Balancieren (Schwerpunkt) ▪ Entfesseln (Schwerpunkt) ▪ Körperformen (Schwerpunkt) ▪ Kunststücke (Schwerpunkte) ▪ Sturz abfangen (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Alchemie | Mystik_+_Verstand | Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren Analyse | Abhärtung durch Gewöhnung ▪ Begabter Alchemist ▪ Effizienz ▪ Fachmann (Alchemie) ▪ Geselle (Alchemie) ▪ Großmeister ▪ Harmonisierte Alchemie ▪ Kräuterarznei ▪ Kräutersud ▪ Materialmeister ▪ Meister (Alchemie) ▪ Meisterwerk ▪ Sparfuchs ▪ Wunderarbeiter | Gifte (Schwerpunkt) ▪ Heilmittel (Schwerpunkt) ▪ Stärkungsmittel (Schwerpunkt) ▪ Zaubermittel (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Anführen | Ausstrahlung_+_Willenskraft | Mitstreiter stärken und Gegner einschüchtern | Das letzte Aufgebot ▪ Gebet vor dem Kampf ▪ Gebet vor der Schlacht ▪ Großmeister ▪ Herausforderung ▪ Inspirieren ▪ Koordinator ▪ Sammeln ▪ Schlachtplan (Angriff) ▪ Schlachtplan (Verteidigung) ▪ Taktisches Genie | Einschüchtern (Schwerpunkt) ▪ Flammende Rede (Schwerpunkt) ▪ Koordinieren (Schwerpunkt) ▪ Schlachtpläne (Schwerpunkt) ▪ Taktik (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Arkane Kunde | Mystik_+_Verstand | Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen | Analyst ▪ Anderswelt-Orientierung I ▪ Anderswelt-Orientierung II ▪ Arkane Überladung ▪ Arkane Verteidigung I ▪ Arkane Verteidigung II ▪ Arkaner Schriftkundiger ▪ Artefaktbeschleuniger ▪ Artefaktkunde ▪ Artefaktstapelung ▪ Artefaktverlängerer ▪ Bestienjäger ▪ Dienstexperte ▪ Elementarer Artefaktbauer ▪ Erdrückende Kenntnis ▪ Feenkunde I ▪ Feenkunde II ▪ Flexible Schwächung ▪ Fokusdiebstahl ▪ Großmeister ▪ Heilende Wesen ▪ Herausragender Beschwörer ▪ Hilfreiche Wesen ▪ Höherer Artefaktmagier ▪ Jäger des Übernatürlichen ▪ Kampfbeschwörer ▪ Kämpfende Wesen ▪ Kampfzaubernde Wesen ▪ Komplexe Golembefehle ▪ Kundschaftende Wesen ▪ Langzeitbeobachtung ▪ Magiedetektor ▪ Maßgeschneiderte Artefakte ▪ Meditation ▪ Merkmalsgespür ▪ Persönliche Synchronisierung ▪ Reinigende Konzentration (Aufladung) ▪ Ritualband ▪ Ritualkunde I ▪ Ritualkunde II ▪ Ritualkunde III ▪ Schneller Zauberspeicher-Auflader ▪ Schriftrollen erstellen I ▪ Schriftrollen erstellen II ▪ Schriftrollen erstellen III ▪ Schützende Konzentration (Aufladung) ▪ Schützende Wesen ▪ Schwächende Konzentration (Aufladung) ▪ Spontane Unterweisung ▪ Starke Schwächung… weitere Ergebnisse | Artefakte (Schwerpunkt) ▪ Magische Kreaturen (Schwerpunkt) ▪ Magische Phänomene (Schwerpunkt) ▪ Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt) ▪ Rituale (Schwerpunkt) ▪ Symbole (Schwerpunkt) ▪ Wahrsagung (Schwerpunkt) ▪ Zaubersprüche (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Athletik | Beweglichkeit_+_Stärke | allgemeine sportliche Aktivitäten | Flinker Verfolger ▪ Freikletterer ▪ Gestechmeister ▪ Großmeister ▪ Harmonie der Bewegung ▪ Hindernisläufer ▪ Kletteraffe ▪ Mauerstürmer (Meisterschaft) ▪ Muskelprotz ▪ Riesentöter ▪ Schildblock ▪ Sprinter ▪ Weitspringer | Klettern (Schwerpunkt) ▪ Kraftakt (Schwerpunkt) ▪ Laufen (Schwerpunkt) ▪ Springen (Schwerpunkt) ▪ Werfen (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Darbietung | Ausstrahlung_+_Willenskraft | Fertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem Publikum | Aufmerksamkeitsmagnet ▪ Bannlied ▪ Begabter Künstler ▪ Beruhigender Beistand ▪ Einstellung beeinflussen ▪ Fachmann (Darbietung) ▪ Faszinieren ▪ Geselle (Darbietung) ▪ Großmeister ▪ Gruppenmaskottchen ▪ Haha Schurke! ▪ Kopf hoch ▪ Lachen ist die beste Medizin ▪ Lied der Wacht ▪ Lied des Aufstandes ▪ Meister (Darbietung) ▪ Motivierender Vorsänger ▪ Pass ja auf! ▪ Possierlicher Begleiter ▪ Publikumsliebling ▪ Schmählied/Loblied ▪ Stärkendes Wanderlied ▪ Vorsänger ▪ Wanderlied | Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt) ▪ Bauchreden (Schwerpunkt) ▪ Blasinstrumente (Schwerpunkt) ▪ Dichtkunst (Schwerpunkt) ▪ Gaukelei (Schwerpunkt) ▪ Komposition (Schwerpunkt) ▪ Öffentliche Rede (Schwerpunkt) ▪ Saiteninstrumente (Schwerpunkt) ▪ Schauspielerei (Schwerpunkt) ▪ Schlaginstrumente (Schwerpunkt) ▪ Singen (Schwerpunkt) ▪ Stimmenimitation (Schwerpunkt) ▪ Tanzen (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Diplomatie | Ausstrahlung_+_Verstand | Der Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, Verhandlungen | Diplomat ▪ Etikette ▪ Feenzunge ▪ Feilscher ▪ Großmeister ▪ Herold ▪ Investor ▪ Lohn im Jenseits ▪ Missionar ▪ Prediger ▪ Scharfe Zunge ▪ Stil und Grazie ▪ Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? | Bekehren (Schwerpunkt) ▪ Feilschen (Schwerpunkt) ▪ Gerüchte (Schwerpunkt) ▪ Heraldik (Schwerpunkt) ▪ Informationssuche (Schwerpunkt) ▪ Minnekunst (Schwerpunkt) ▪ Öffentliche Rede (Schwerpunkt) ▪ Politik (Schwerpunkt) ▪ Umgangsformen (Schwerpunkt) ▪ Verhandeln (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Edelhandwerk | Intuition_+_Verstand | Gruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer Kunstwerke | Adaptiver Konstrukteur ▪ Aus Meisterhand ▪ Begabter Handwerker ▪ Beseelung ▪ Bindende Animierung ▪ Effizienz ▪ Fachmann (Edelhandwerk) ▪ Geschickte Rettung ▪ Geselle (Edelhandwerk) ▪ Großmeister ▪ Handwerker der Götter ▪ Konstrukteur ▪ Kunstfertiger Zauberkalligraph ▪ Materialmeister ▪ Meister (Edelhandwerk) ▪ Meisterwerk ▪ Präziser Zauberkalligraph ▪ Restaurierung ▪ Sparfuchs ▪ Wunderarbeiter | Architektur (Schwerpunkt) ▪ Glasbläserei (Schwerpunkt) ▪ Gravur (Schwerpunkt) ▪ Juwelier (Schwerpunkt) ▪ Kalligraphie (Schwerpunkt) ▪ Kartographie (Schwerpunkt) ▪ Malerei (Schwerpunkt) ▪ Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe | | | | | |
up dwn | Empathie | Intuition_+_Verstand | Einschätzen des gegenübers, Lügen wahrnehmen | Begabter Menschenkenner ▪ Beruhigen ▪ Feengespür I ▪ Feengespür II ▪ Gegner durchschauen I ▪ Gegner durchschauen II ▪ Großmeister ▪ Herr über den Geist ▪ Hypnose ▪ Rede mit mir ▪ Werte einschätzen | Beruhigen (Schwerpunkt) ▪ Lügen erkennen (Schwerpunkt) ▪ Motivation erkennen (Schwerpunkt) ▪ Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Entschlossenheit | Ausstrahlung_+_Willenskraft | Ruhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehen | Begabter Sturkopf ▪ Eiserner Wille ▪ Fest im Glauben ▪ Fundament der Seele ▪ Gesundes Misstrauen ▪ Großmeister ▪ Im Rampenlicht zu Hause ▪ Kühler Kopf I ▪ Kühler Kopf II ▪ Meditative Einstimmung (Kontemplation) ▪ Unbeirrbar ▪ Undurchschaubar ▪ Willensanstrengung | Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Furcht widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Prinzipien einhalten (Schwerpunkt) ▪ Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Unterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Fingerfertigkeit | Ausstrahlung_+_Beweglichkeit | Von manuellem Geschick bis zur ruhigen Hand | Begabter Fingerkünstler ▪ Diebesbande ▪ Falsche Zaubergesten ▪ Großmeister ▪ Ich war‘s nicht ▪ Knotenlöser ▪ Kreative Ablenkung ▪ Ruhige Hand ▪ Schmuggler ▪ Schnellziehen ▪ Waffe aus dem Nichts ▪ Zaubergesten verbergen | Entfesseln (Schwerpunkt) ▪ Falschspiel (Schwerpunkt) ▪ Fesseln (Schwerpunkt) ▪ Gegenstand verstecken (Schwerpunkt) ▪ Taschendiebstahl (Schwerpunkt) ▪ Taschenspielertricks (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Geschichte und Mythen | Mystik_+_Verstand | Eine der allgemeinen Fertigkeiten | Begabter Historiker ▪ Bibliothekar ▪ Büchernarr ▪ Da kenne ich eine Geschichte ▪ Das Wesen der Gottheit ▪ Der Sage wahrer Kern ▪ Feldforschung ▪ Gebet hinter der Maske ▪ Gemeinsamer Ritus ▪ Götterzorn ▪ Göttliche Strafe ▪ Großmeister ▪ Heiliger Eid ▪ Jäger des Sagenhaften ▪ Küster ▪ Legendenjäger ▪ Legendensänger (Meisterschaft) ▪ Opfergabe ▪ Schatzjäger ▪ Vertrauter des Glaubens I ▪ Vertrauter des Glaubens II ▪ Weisheit der Ahnen | Einzelne Epoche (Schwerpunkt) ▪ Einzelne Region (Schwerpunkt) ▪ Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt) ▪ Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt) ▪ Einzelnes Volk (Schwerpunkt) ▪ Kräfte der Finsternis (Schwerpunkt) ▪ Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt) ▪ Prophezeiungen (Schwerpunkt) ▪ Schöpfungsmythen (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Handwerk | Konstitution_+_Verstand | Allgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch Stoffbearbeitung | Adaptiver Konstrukteur ▪ Aus Meisterhand ▪ Begabter Handwerker ▪ Beseelung ▪ Bindende Animierung ▪ Effektiver Waffenschmied ▪ Effizienz ▪ Fachmann (Handwerk) ▪ Feenwerker ▪ Geschickte Rettung ▪ Geselle (Handwerk) ▪ Großmeister ▪ Handwerker der Götter ▪ Konstrukteur ▪ Materialmeister ▪ Meister (Handwerk) ▪ Meisterwerk ▪ Restaurierung ▪ Sparfuchs ▪ Wunderarbeiter | Holzbearbeitung (Schwerpunkt) ▪ Schmiedekunst (Schwerpunkt) ▪ Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt) ▪ Steinbearbeitung (Schwerpunkt) ▪ Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe | | | | | |
up dwn | Heilkunde | Intuition_+_Verstand | Wunden versorgen, Krankheiten und Gifte behandeln | Arzneikunde ▪ Begabter Heiler ▪ Felddiagnose ▪ Großmeister ▪ Harmonisierte Heilkunde ▪ Heilung fördern (Heilkunde) ▪ Heilungsgeschick ▪ Lebensretter ▪ Spezialist für alle Wesen ▪ Tierarzt ▪ Wundarzt | Gifte (Schwerpunkt) ▪ Heilkräuter bestimmen (Schwerpunkt) ▪ Krankheiten (Schwerpunkt) ▪ Wunden (Schwerpunkt) ▪ Zustände (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Heimlichkeit | Beweglichkeit_+_Intuition | Schleichen, verstecken, verfolgen | Begabter Schleicher ▪ Feldspäher ▪ Großmeister ▪ Hinterhalt ▪ Hinterhältiger Angriff ▪ Lautlosigkeit ▪ Leisetreter ▪ Schmutzige Tricks ▪ Schwachstelle ausnutzen ▪ Überraschungsangriff I ▪ Überraschungsangriff II ▪ Überraschungsangriff III ▪ Unauffällig | Beschatten (Schwerpunkt) ▪ Hinterhalt (Schwerpunkt) ▪ Natürliche Umgebung (Schwerpunkt) ▪ Schleichen (Schwerpunkt) ▪ Spuren verwischen (Schwerpunkt) ▪ Städtische Umgebung (Schwerpunkt) ▪ Verstecken (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Jagdkunst | Konstitution_+_Verstand | Jagen, Spuren suchen und verfolgen | Begabter Spurenleser ▪ Blattschuss ▪ Drachenjäger ▪ Effizienter Jäger ▪ Großmeister ▪ Jagdkumpan ▪ Schneller Jäger ▪ Tierexperte ▪ Tierkenner ▪ Unermüdlicher Verfolger ▪ Waidmann ▪ Wesensspezialist | Bärenartiger (Schwerpunkt) ▪ Fallen stellen (Schwerpunkt) ▪ Fisch (Schwerpunkt) ▪ Großwild (Schwerpunkt) ▪ Hundeartiger (Schwerpunkt) ▪ Insekt (Schwerpunkt) ▪ Katzenartiger (Schwerpunkt) ▪ Kleinwild (Schwerpunkt) ▪ Nahrungssuche (Schwerpunkt) ▪ Reptil (Schwerpunkt) ▪ Spinnentier (Schwerpunkt) ▪ Spurensuche (Schwerpunkt) ▪ Verarbeitung (Schwerpunkt) ▪ Vogel (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Länderkunde | Intuition_+_Verstand | Kenntnis über Länder, Völker und Kulturen von Lorakis, über Philosophie und Recht. | Begabter Gelehrter ▪ Das Wesen der Welt ▪ Großmeister ▪ Gute Allgemeinbildung ▪ Philosoph ▪ Praktisches Wissen ▪ Rechtsgelehrter ▪ Schnellleser ▪ Sprachbegabt ▪ Universalgelehrter | Einzelne Kultur (Schwerpunkt) ▪ Einzelne Region (Schwerpunkt) ▪ Einzelnes Volk (Schwerpunkt) ▪ Geographie (Schwerpunkt) ▪ Philosophie (Schwerpunkt) ▪ Recht (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Naturkunde | Intuition_+_Verstand | Allgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und Fauna | Des Alchemisten Helfer ▪ Erzfeind (Naturkunde) ▪ Feind ▪ Großmeister ▪ Jäger ▪ Konservierung ▪ Kräuterhexe ▪ Kräutertee ▪ Meisterjäger ▪ Schneller Sammler ▪ Zoologe | Drachen (Schwerpunkt) ▪ Einzelnes Terrain (Schwerpunkt) ▪ Gesteinskunde (Schwerpunkt) ▪ Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt) ▪ Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt) ▪ Nahrungssuche (Schwerpunkt) ▪ Pflanzenkunde (Schwerpunkt) ▪ Sternkunde (Schwerpunkt) ▪ Tierkunde (Schwerpunkt) ▪ Wettervorhersage (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Redegewandtheit | Ausstrahlung_+_Willenskraft | Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung. | Ablenken ▪ Begabter Lügner ▪ Beißender Spott ▪ Großmeister ▪ Improvisierte Verkleidung ▪ Können diese Augen lügen? ▪ Nicht ins Gesicht! ▪ Ohne Worte ▪ Tarnidentität | Feilschen (Schwerpunkt) ▪ Lügen und Betrügen (Schwerpunkt) ▪ Überreden (Schwerpunkt) ▪ Verführen (Schwerpunkt) ▪ Verkleiden (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Schlösser und Fallen | Beweglichkeit_+_Intuition | Der Umgang mit mechanischen Schlössern und Fallen. | Arkanomechanischer Fallenbauer ▪ Aufmerksam ▪ Fallen-Fachmann ▪ Fallen-Geselle ▪ Fallen-Meister ▪ Flinke Dietriche ▪ Großmeister ▪ Gute Reflexe ▪ Improvisationskünstler ▪ Magische Tricks ▪ Meisterwerkfalle ▪ Schlösserhammer ▪ Vorsicht I ▪ Vorsicht II | Fallen entdecken (Schwerpunkt) ▪ Fallen entschärfen (Schwerpunkt) ▪ Fallen konstruieren (Schwerpunkt) ▪ Mechanik (Schwerpunkt) ▪ Schlösser öffnen (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Schwimmen | Konstitution_+_Stärke | Schwimmen & Tauchen | Apnoe ▪ Arbeit unter Wasser ▪ Begabter Schwimmer ▪ Flusstaucher ▪ Großmeister ▪ Kampf unter Wasser ▪ Langstreckenschwimmer ▪ Meerestaucher ▪ Tiefseetaucher | Kurzstrecke (Schwerpunkt) ▪ Langstrecke (Schwerpunkt) ▪ Tauchen (Schwerpunkt) ▪ Wasser treten (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Seefahrt | Beweglichkeit_+_Konstitution | sich auf Wasserfahrzeugen zurechtfinden und sie steuern | Begabter Seemann ▪ Beine des Seemanns ▪ Blick auf die Sterne ▪ Großmeister ▪ Held der Meere ▪ Kapitän der verfaulten Nussschale ▪ Korsar ▪ Meine Karte ist das Firmament ▪ Seebär ▪ Sicher durch den Sturm ▪ Wellenlesen | Boote fahren (Schwerpunkt) ▪ Fesseln/Knoten (Schwerpunkt) ▪ Fischen (Schwerpunkt) ▪ Flussschifffahrt (Schwerpunkt) ▪ Navigation (Schwerpunkt) ▪ Ruderschiffe (Schwerpunkt) ▪ Seeschifffahrt (Schwerpunkt) ▪ Segelschiffe (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Straßenkunde | Ausstrahlung_+_Intuition | Sich in Städten orientieren und Informationen beschaffen. | Begabter Straßenwanderer ▪ Der richtige Ton ▪ Geheime Kultzeichen ▪ Gerüchte aufschnappen ▪ Gerüchte verbreiten ▪ Glücksspieler ▪ Großmeister ▪ Schwarzmarkt ▪ Überall zu Hause ▪ Wie meine Westentasche | Bestimmte Stadt (Schwerpunkt) ▪ Gerüchte (Schwerpunkt) ▪ Orientierung (Schwerpunkt) ▪ Schwarzmarkt (Schwerpunkt) ▪ Tatorte (Schwerpunkt) ▪ Zurechtfinden (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Tierführung | Ausstrahlung_+_Beweglichkeit | Tierführung umfasst sowohl das Reiten, Dressieren, und Beeinflussen von Tiere als auch die Benutzung von von Tieren gezogenen Fahrzeugen. | Berittener Kämpfer ▪ Berittener Verteidiger ▪ Dompteur ▪ Familiarabrichter I ▪ Familiarabrichter II ▪ Freihändigkeit ▪ Großmeister ▪ Herr der Bestien ▪ Hüter des Schwarms ▪ Kampfabrichter I ▪ Kampfabrichter II ▪ Lanzenreiter ▪ Mein Ross ist mein Schild ▪ Meister der Bestien ▪ Meisterbändiger ▪ Niederreiten ▪ Reiterkampf ▪ Rittmeister ▪ Schlachtreiter ▪ Schwarmführer ▪ Tier einschätzen ▪ Tiere einschüchtern ▪ Tierisches Abwehrgespann ▪ Tierisches Bollwerk ▪ Tierspezialist ▪ Verbesserter Schlachtreiter ▪ Veteran der Arena ▪ Zwei Geister ein Gedanke | Abrichten (Schwerpunkt) ▪ Einzelne Tierart (Schwerpunkt) ▪ Fahrzeug lenken (Schwerpunkt) ▪ Reiten (Schwerpunkt) ▪ Tier beruhigen (Schwerpunkt) ▪ Tier einschüchtern (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Überleben | Intuition_+_Konstitution | Alles rund ums Reisen in der Wildnis | Geländekunde ▪ Großmeister ▪ Meteorologe ▪ Sparsame Reise ▪ Unfehlbare Orientierung ▪ Vorausschauender Führer ▪ Wanderer im Schatten ▪ Wetterfest (Überleben) ▪ Wildnisläufer | Feuer entzünden (Schwerpunkt) ▪ Lagerbereitung (Schwerpunkt) ▪ Orientierung (Schwerpunkt) ▪ Wettervorhersage (Schwerpunkt) ▪ Wildnisführung (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Wahrnehmung | Intuition_+_Willenskraft | Sinnliche Wahrnehmung (Sehen, Hören, Schmecken, Riechen, Fühlen) | Absolutes Gehör ▪ Begabter Späher ▪ Blick für die Anderswelt ▪ Blick hinter die Maske ▪ Fallengespür ▪ Großmeister ▪ Niemand war hier ▪ Perfekter Gaumen ▪ Schnelle Durchsuchung ▪ Umgebungssinne ▪ Unterschwellige Warnung ▪ Veränderte Umgebung | Durchsuchung (Schwerpunkt) ▪ Hinterhalte (Schwerpunkt) ▪ Hören (Schwerpunkt) ▪ Riechen (Schwerpunkt) ▪ Schmecken (Schwerpunkt) ▪ Sehen (Schwerpunkt) ▪ Tasten (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Zähigkeit | Konstitution_+_Willenskraft | Man kann Giften, Krankheiten und körperlichen Beeinflussungen widerstehen. | Dickschädel ▪ Großmeister ▪ Rüstungsträger I ▪ Rüstungsträger II ▪ Schmerzwiderstand I ▪ Schmerzwiderstand II ▪ Schnell wieder auf den Beinen ▪ Schnelle Schildabwehr ▪ Selbstopfer ▪ Starker Schildarm I ▪ Starker Schildarm II ▪ Wachsamkeit | Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Gift widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Zaubern widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Zechen (Schwerpunkt) | | | | | |