* | | Attribute | Kurzbeschreibung | Meisterschaften | Schwerpunkte | Verheerend misslungen (-5 EG) | Misslungen (-1 - -4 EG) | Knapp misslungen (<) | Gelungen (>=) | Herausragend gelungen (+5 EG) |
up dwn | Akrobatik | Beweglichkeit, Stärke | Akrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen. | Abrollen_▪_Agiler Rüstungsträger_▪_Antäuschen I_▪_Antäuschen II_▪_Antäuschen III_▪_Ausweichbewegungen_▪_Ausweichen I_▪_Ausweichen II_▪_Ausweichen III_▪_Balance_▪_Blitzreflexe_▪_Entfesselungskünstler_▪_Großmeister_▪_Koordiniertes Ausweichen_▪_Meisterhafte Balance_▪_Sattelakrobat_▪_Schlangenmensch_▪_Stehaufmännchen | Ausweichen (Schwerpunkt)_▪_Balancieren (Schwerpunkt)_▪_Entfesseln (Schwerpunkt)_▪_Körperformen (Schwerpunkt)_▪_Kunststücke (Schwerpunkte)_▪_Sturz abfangen (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Alchemie | Mystik, Verstand | Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren Analyse | Abhärtung durch Gewöhnung_▪_Begabter Alchemist_▪_Effizienz_▪_Fachmann (Alchemie)_▪_Geselle (Alchemie)_▪_Großmeister_▪_Harmonisierte Alchemie_▪_Kräuterarznei_▪_Kräutersud_▪_Materialmeister_▪_Meister (Alchemie)_▪_Meisterwerk_▪_Sparfuchs_▪_Wunderarbeiter | Gifte (Schwerpunkt)_▪_Heilmittel (Schwerpunkt)_▪_Stärkungsmittel (Schwerpunkt)_▪_Zaubermittel (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Anführen | Ausstrahlung, Willenskraft | Mitstreiter stärken und Gegner einschüchtern | Das letzte Aufgebot_▪_Gebet vor dem Kampf_▪_Gebet vor der Schlacht_▪_Großmeister_▪_Herausforderung_▪_Inspirieren_▪_Koordinator_▪_Sammeln_▪_Schlachtplan (Angriff)_▪_Schlachtplan (Verteidigung)_▪_Taktisches Genie | Einschüchtern (Schwerpunkt)_▪_Flammende Rede (Schwerpunkt)_▪_Koordinieren (Schwerpunkt)_▪_Schlachtpläne (Schwerpunkt)_▪_Taktik (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Arkane Kunde | Mystik, Verstand | Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen | Analyst_▪_Anderswelt-Orientierung I_▪_Anderswelt-Orientierung II_▪_Arkane Überladung_▪_Arkane Verteidigung I_▪_Arkane Verteidigung II_▪_Arkaner Schriftkundiger_▪_Artefaktbeschleuniger_▪_Artefaktkunde_▪_Artefaktstapelung_▪_Artefaktverlängerer_▪_Bestienjäger_▪_Dienstexperte_▪_Elementarer Artefaktbauer_▪_Erdrückende Kenntnis_▪_Feenkunde I_▪_Feenkunde II_▪_Flexible Schwächung_▪_Fokusdiebstahl_▪_Großmeister_▪_Heilende Wesen_▪_Herausragender Beschwörer_▪_Hilfreiche Wesen_▪_Höherer Artefaktmagier_▪_Jäger des Übernatürlichen_▪_Kampfbeschwörer_▪_Kämpfende Wesen_▪_Kampfzaubernde Wesen_▪_Komplexe Golembefehle_▪_Kundschaftende Wesen_▪_Langzeitbeobachtung_▪_Magiedetektor_▪_Maßgeschneiderte Artefakte_▪_Meditation_▪_Merkmalsgespür_▪_Persönliche Synchronisierung_▪_Reinigende Konzentration (Aufladung)_▪_Ritualband_▪_Ritualkunde I_▪_Ritualkunde II_▪_Ritualkunde III_▪_Schneller Zauberspeicher-Auflader_▪_Schriftrollen erstellen I_▪_Schriftrollen erstellen II_▪_Schriftrollen erstellen III_▪_Schützende Konzentration (Aufladung)_▪_Schützende Wesen_▪_Schwächende Konzentration (Aufladung)_▪_Spontane Unterweisung_▪_Starke Schwächung… weitere Ergebnisse | Artefakte (Schwerpunkt)_▪_Magische Kreaturen (Schwerpunkt)_▪_Magische Phänomene (Schwerpunkt)_▪_Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt)_▪_Rituale (Schwerpunkt)_▪_Symbole (Schwerpunkt)_▪_Wahrsagung (Schwerpunkt)_▪_Zaubersprüche (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Athletik | Beweglichkeit, Stärke | allgemeine sportliche Aktivitäten | Flinker Verfolger_▪_Freikletterer_▪_Gestechmeister_▪_Großmeister_▪_Harmonie der Bewegung_▪_Hindernisläufer_▪_Kletteraffe_▪_Mauerstürmer (Meisterschaft)_▪_Muskelprotz_▪_Riesentöter_▪_Schildblock_▪_Sprinter_▪_Weitspringer | Klettern (Schwerpunkt)_▪_Kraftakt (Schwerpunkt)_▪_Laufen (Schwerpunkt)_▪_Springen (Schwerpunkt)_▪_Werfen (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Darbietung | Ausstrahlung, Willenskraft | Fertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem Publikum | Aufmerksamkeitsmagnet_▪_Bannlied_▪_Begabter Künstler_▪_Beruhigender Beistand_▪_Einstellung beeinflussen_▪_Fachmann (Darbietung)_▪_Faszinieren_▪_Geselle (Darbietung)_▪_Großmeister_▪_Gruppenmaskottchen_▪_Haha Schurke!_▪_Kopf hoch_▪_Lachen ist die beste Medizin_▪_Lied der Wacht_▪_Lied des Aufstandes_▪_Meister (Darbietung)_▪_Motivierender Vorsänger_▪_Pass ja auf!_▪_Possierlicher Begleiter_▪_Publikumsliebling_▪_Schmählied/Loblied_▪_Stärkendes Wanderlied_▪_Vorsänger_▪_Wanderlied | Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt)_▪_Bauchreden (Schwerpunkt)_▪_Blasinstrumente (Schwerpunkt)_▪_Dichtkunst (Schwerpunkt)_▪_Gaukelei (Schwerpunkt)_▪_Komposition (Schwerpunkt)_▪_Öffentliche Rede (Schwerpunkt)_▪_Saiteninstrumente (Schwerpunkt)_▪_Schauspielerei (Schwerpunkt)_▪_Schlaginstrumente (Schwerpunkt)_▪_Singen (Schwerpunkt)_▪_Stimmenimitation (Schwerpunkt)_▪_Tanzen (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Diplomatie | Ausstrahlung, Verstand | Der Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, Verhandlungen | Diplomat_▪_Etikette_▪_Feenzunge_▪_Feilscher_▪_Großmeister_▪_Herold_▪_Investor_▪_Lohn im Jenseits_▪_Missionar_▪_Prediger_▪_Scharfe Zunge_▪_Stil und Grazie_▪_Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? | Bekehren (Schwerpunkt)_▪_Feilschen (Schwerpunkt)_▪_Gerüchte (Schwerpunkt)_▪_Heraldik (Schwerpunkt)_▪_Informationssuche (Schwerpunkt)_▪_Minnekunst (Schwerpunkt)_▪_Öffentliche Rede (Schwerpunkt)_▪_Politik (Schwerpunkt)_▪_Umgangsformen (Schwerpunkt)_▪_Verhandeln (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Edelhandwerk | Intuition, Verstand | Gruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer Kunstwerke | Adaptiver Konstrukteur_▪_Aus Meisterhand_▪_Begabter Handwerker_▪_Beseelung_▪_Bindende Animierung_▪_Effizienz_▪_Fachmann (Edelhandwerk)_▪_Geschickte Rettung_▪_Geselle (Edelhandwerk)_▪_Großmeister_▪_Handwerker der Götter_▪_Konstrukteur_▪_Kunstfertiger Zauberkalligraph_▪_Materialmeister_▪_Meister (Edelhandwerk)_▪_Meisterwerk_▪_Präziser Zauberkalligraph_▪_Restaurierung_▪_Sparfuchs_▪_Wunderarbeiter | Architektur (Schwerpunkt)_▪_Glasbläserei (Schwerpunkt)_▪_Gravur (Schwerpunkt)_▪_Juwelier (Schwerpunkt)_▪_Kalligraphie (Schwerpunkt)_▪_Kartographie (Schwerpunkt)_▪_Malerei (Schwerpunkt)_▪_Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe | | | | | |
up dwn | Empathie | Intuition, Verstand | Einschätzen des gegenübers, Lügen wahrnehmen | Begabter Menschenkenner_▪_Beruhigen_▪_Feengespür I_▪_Feengespür II_▪_Gegner durchschauen I_▪_Gegner durchschauen II_▪_Großmeister_▪_Herr über den Geist_▪_Hypnose_▪_Rede mit mir_▪_Werte einschätzen | Beruhigen (Schwerpunkt)_▪_Lügen erkennen (Schwerpunkt)_▪_Motivation erkennen (Schwerpunkt)_▪_Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Entschlossenheit | Ausstrahlung, Willenskraft | Ruhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehen | Begabter Sturkopf_▪_Eiserner Wille_▪_Fest im Glauben_▪_Fundament der Seele_▪_Gesundes Misstrauen_▪_Großmeister_▪_Im Rampenlicht zu Hause_▪_Kühler Kopf I_▪_Kühler Kopf II_▪_Meditative Einstimmung (Kontemplation)_▪_Unbeirrbar_▪_Undurchschaubar_▪_Willensanstrengung | Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Furcht widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Prinzipien einhalten (Schwerpunkt)_▪_Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Unterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Fingerfertigkeit | Ausstrahlung, Beweglichkeit | Von manuellem Geschick bis zur ruhigen Hand | Begabter Fingerkünstler_▪_Diebesbande_▪_Falsche Zaubergesten_▪_Großmeister_▪_Ich war‘s nicht_▪_Knotenlöser_▪_Kreative Ablenkung_▪_Ruhige Hand_▪_Schmuggler_▪_Schnellziehen_▪_Waffe aus dem Nichts_▪_Zaubergesten verbergen | Entfesseln (Schwerpunkt)_▪_Falschspiel (Schwerpunkt)_▪_Fesseln (Schwerpunkt)_▪_Gegenstand verstecken (Schwerpunkt)_▪_Taschendiebstahl (Schwerpunkt)_▪_Taschenspielertricks (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Geschichte und Mythen | Mystik, Verstand | Eine der allgemeinen Fertigkeiten | Begabter Historiker_▪_Bibliothekar_▪_Büchernarr_▪_Da kenne ich eine Geschichte_▪_Das Wesen der Gottheit_▪_Der Sage wahrer Kern_▪_Feldforschung_▪_Gebet hinter der Maske_▪_Gemeinsamer Ritus_▪_Götterzorn_▪_Göttliche Strafe_▪_Großmeister_▪_Heiliger Eid_▪_Jäger des Sagenhaften_▪_Küster_▪_Legendenjäger_▪_Legendensänger (Meisterschaft)_▪_Opfergabe_▪_Schatzjäger_▪_Vertrauter des Glaubens I_▪_Vertrauter des Glaubens II_▪_Weisheit der Ahnen | Einzelne Epoche (Schwerpunkt)_▪_Einzelne Region (Schwerpunkt)_▪_Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Volk (Schwerpunkt)_▪_Kräfte der Finsternis (Schwerpunkt)_▪_Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt)_▪_Prophezeiungen (Schwerpunkt)_▪_Schöpfungsmythen (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Handwerk | Konstitution, Verstand | Allgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch Stoffbearbeitung | Adaptiver Konstrukteur_▪_Aus Meisterhand_▪_Begabter Handwerker_▪_Beseelung_▪_Bindende Animierung_▪_Effektiver Waffenschmied_▪_Effizienz_▪_Fachmann (Handwerk)_▪_Feenwerker_▪_Geschickte Rettung_▪_Geselle (Handwerk)_▪_Großmeister_▪_Handwerker der Götter_▪_Konstrukteur_▪_Materialmeister_▪_Meister (Handwerk)_▪_Meisterwerk_▪_Restaurierung_▪_Sparfuchs_▪_Wunderarbeiter | Holzbearbeitung (Schwerpunkt)_▪_Schmiedekunst (Schwerpunkt)_▪_Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt)_▪_Steinbearbeitung (Schwerpunkt)_▪_Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe | | | | | |
up dwn | Heilkunde | Intuition, Verstand | Wunden versorgen, Krankheiten und Gifte behandeln | Arzneikunde_▪_Begabter Heiler_▪_Felddiagnose_▪_Großmeister_▪_Harmonisierte Heilkunde_▪_Heilung fördern (Heilkunde)_▪_Heilungsgeschick_▪_Lebensretter_▪_Spezialist für alle Wesen_▪_Tierarzt_▪_Wundarzt | Gifte (Schwerpunkt)_▪_Heilkräuter bestimmen (Schwerpunkt)_▪_Krankheiten (Schwerpunkt)_▪_Wunden (Schwerpunkt)_▪_Zustände (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Heimlichkeit | Beweglichkeit, Intuition | Schleichen, verstecken, verfolgen | Begabter Schleicher_▪_Feldspäher_▪_Großmeister_▪_Hinterhalt_▪_Hinterhältiger Angriff_▪_Lautlosigkeit_▪_Leisetreter_▪_Schmutzige Tricks_▪_Schwachstelle ausnutzen_▪_Überraschungsangriff I_▪_Überraschungsangriff II_▪_Überraschungsangriff III_▪_Unauffällig | Beschatten (Schwerpunkt)_▪_Hinterhalt (Schwerpunkt)_▪_Natürliche Umgebung (Schwerpunkt)_▪_Schleichen (Schwerpunkt)_▪_Spuren verwischen (Schwerpunkt)_▪_Städtische Umgebung (Schwerpunkt)_▪_Verstecken (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Jagdkunst | Konstitution, Verstand | Jagen, Spuren suchen und verfolgen | Begabter Spurenleser_▪_Blattschuss_▪_Drachenjäger_▪_Effizienter Jäger_▪_Großmeister_▪_Jagdkumpan_▪_Schneller Jäger_▪_Tierexperte_▪_Tierkenner_▪_Unermüdlicher Verfolger_▪_Waidmann_▪_Wesensspezialist | Bärenartiger (Schwerpunkt)_▪_Fallen stellen (Schwerpunkt)_▪_Fisch (Schwerpunkt)_▪_Großwild (Schwerpunkt)_▪_Hundeartiger (Schwerpunkt)_▪_Insekt (Schwerpunkt)_▪_Katzenartiger (Schwerpunkt)_▪_Kleinwild (Schwerpunkt)_▪_Nahrungssuche (Schwerpunkt)_▪_Reptil (Schwerpunkt)_▪_Spinnentier (Schwerpunkt)_▪_Spurensuche (Schwerpunkt)_▪_Verarbeitung (Schwerpunkt)_▪_Vogel (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Länderkunde | Intuition, Verstand | Kenntnis über Länder, Völker und Kulturen von Lorakis, über Philosophie und Recht. | Begabter Gelehrter_▪_Das Wesen der Welt_▪_Großmeister_▪_Gute Allgemeinbildung_▪_Philosoph_▪_Praktisches Wissen_▪_Rechtsgelehrter_▪_Schnellleser_▪_Sprachbegabt_▪_Universalgelehrter | Einzelne Kultur (Schwerpunkt)_▪_Einzelne Region (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Volk (Schwerpunkt)_▪_Geographie (Schwerpunkt)_▪_Philosophie (Schwerpunkt)_▪_Recht (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Naturkunde | Intuition, Verstand | Allgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und Fauna | Des Alchemisten Helfer_▪_Erzfeind (Naturkunde)_▪_Feind_▪_Großmeister_▪_Jäger_▪_Konservierung_▪_Kräuterhexe_▪_Kräutertee_▪_Meisterjäger_▪_Schneller Sammler_▪_Zoologe | Drachen (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Terrain (Schwerpunkt)_▪_Gesteinskunde (Schwerpunkt)_▪_Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt)_▪_Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt)_▪_Nahrungssuche (Schwerpunkt)_▪_Pflanzenkunde (Schwerpunkt)_▪_Sternkunde (Schwerpunkt)_▪_Tierkunde (Schwerpunkt)_▪_Wettervorhersage (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Redegewandtheit | Ausstrahlung, Willenskraft | Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung. | Ablenken_▪_Begabter Lügner_▪_Beißender Spott_▪_Großmeister_▪_Improvisierte Verkleidung_▪_Können diese Augen lügen?_▪_Nicht ins Gesicht!_▪_Ohne Worte_▪_Tarnidentität | Feilschen (Schwerpunkt)_▪_Lügen und Betrügen (Schwerpunkt)_▪_Überreden (Schwerpunkt)_▪_Verführen (Schwerpunkt)_▪_Verkleiden (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Schlösser und Fallen | Beweglichkeit, Intuition | Der Umgang mit mechanischen Schlössern und Fallen. | Arkanomechanischer Fallenbauer_▪_Aufmerksam_▪_Fallen-Fachmann_▪_Fallen-Geselle_▪_Fallen-Meister_▪_Flinke Dietriche_▪_Großmeister_▪_Gute Reflexe_▪_Improvisationskünstler_▪_Magische Tricks_▪_Meisterwerkfalle_▪_Schlösserhammer_▪_Vorsicht I_▪_Vorsicht II | Fallen entdecken (Schwerpunkt)_▪_Fallen entschärfen (Schwerpunkt)_▪_Fallen konstruieren (Schwerpunkt)_▪_Mechanik (Schwerpunkt)_▪_Schlösser öffnen (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Schwimmen | Konstitution, Stärke | Schwimmen & Tauchen | Apnoe_▪_Arbeit unter Wasser_▪_Begabter Schwimmer_▪_Flusstaucher_▪_Großmeister_▪_Kampf unter Wasser_▪_Langstreckenschwimmer_▪_Meerestaucher_▪_Tiefseetaucher | Kurzstrecke (Schwerpunkt)_▪_Langstrecke (Schwerpunkt)_▪_Tauchen (Schwerpunkt)_▪_Wasser treten (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Seefahrt | Beweglichkeit, Konstitution | sich auf Wasserfahrzeugen zurechtfinden und sie steuern | Begabter Seemann_▪_Beine des Seemanns_▪_Blick auf die Sterne_▪_Großmeister_▪_Held der Meere_▪_Kapitän der verfaulten Nussschale_▪_Korsar_▪_Meine Karte ist das Firmament_▪_Seebär_▪_Sicher durch den Sturm_▪_Wellenlesen | Boote fahren (Schwerpunkt)_▪_Fesseln/Knoten (Schwerpunkt)_▪_Fischen (Schwerpunkt)_▪_Flussschifffahrt (Schwerpunkt)_▪_Navigation (Schwerpunkt)_▪_Ruderschiffe (Schwerpunkt)_▪_Seeschifffahrt (Schwerpunkt)_▪_Segelschiffe (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Straßenkunde | Ausstrahlung, Intuition | Sich in Städten orientieren und Informationen beschaffen. | Begabter Straßenwanderer_▪_Der richtige Ton_▪_Geheime Kultzeichen_▪_Gerüchte aufschnappen_▪_Gerüchte verbreiten_▪_Glücksspieler_▪_Großmeister_▪_Schwarzmarkt_▪_Überall zu Hause_▪_Wie meine Westentasche | Bestimmte Stadt (Schwerpunkt)_▪_Gerüchte (Schwerpunkt)_▪_Orientierung (Schwerpunkt)_▪_Schwarzmarkt (Schwerpunkt)_▪_Tatorte (Schwerpunkt)_▪_Zurechtfinden (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Tierführung | Ausstrahlung, Beweglichkeit | Tierführung umfasst sowohl das Reiten, Dressieren, und Beeinflussen von Tiere als auch die Benutzung von von Tieren gezogenen Fahrzeugen. | Berittener Kämpfer_▪_Berittener Verteidiger_▪_Dompteur_▪_Familiarabrichter I_▪_Familiarabrichter II_▪_Freihändigkeit_▪_Großmeister_▪_Herr der Bestien_▪_Hüter des Schwarms_▪_Kampfabrichter I_▪_Kampfabrichter II_▪_Lanzenreiter_▪_Mein Ross ist mein Schild_▪_Meister der Bestien_▪_Meisterbändiger_▪_Niederreiten_▪_Reiterkampf_▪_Rittmeister_▪_Schlachtreiter_▪_Schwarmführer_▪_Tier einschätzen_▪_Tiere einschüchtern_▪_Tierisches Abwehrgespann_▪_Tierisches Bollwerk_▪_Tierspezialist_▪_Verbesserter Schlachtreiter_▪_Veteran der Arena_▪_Zwei Geister ein Gedanke | Abrichten (Schwerpunkt)_▪_Einzelne Tierart (Schwerpunkt)_▪_Fahrzeug lenken (Schwerpunkt)_▪_Reiten (Schwerpunkt)_▪_Tier beruhigen (Schwerpunkt)_▪_Tier einschüchtern (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Überleben | Intuition, Konstitution | Alles rund ums Reisen in der Wildnis | Geländekunde_▪_Großmeister_▪_Meteorologe_▪_Sparsame Reise_▪_Unfehlbare Orientierung_▪_Vorausschauender Führer_▪_Wanderer im Schatten_▪_Wetterfest (Überleben)_▪_Wildnisläufer | Feuer entzünden (Schwerpunkt)_▪_Lagerbereitung (Schwerpunkt)_▪_Orientierung (Schwerpunkt)_▪_Wettervorhersage (Schwerpunkt)_▪_Wildnisführung (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Wahrnehmung | Intuition, Willenskraft | Sinnliche Wahrnehmung (Sehen, Hören, Schmecken, Riechen, Fühlen) | Absolutes Gehör_▪_Begabter Späher_▪_Blick für die Anderswelt_▪_Blick hinter die Maske_▪_Fallengespür_▪_Großmeister_▪_Niemand war hier_▪_Perfekter Gaumen_▪_Schnelle Durchsuchung_▪_Umgebungssinne_▪_Unterschwellige Warnung_▪_Veränderte Umgebung | Durchsuchung (Schwerpunkt)_▪_Hinterhalte (Schwerpunkt)_▪_Hören (Schwerpunkt)_▪_Riechen (Schwerpunkt)_▪_Schmecken (Schwerpunkt)_▪_Sehen (Schwerpunkt)_▪_Tasten (Schwerpunkt) | | | | | |
up dwn | Zähigkeit | Konstitution, Willenskraft | Man kann Giften, Krankheiten und körperlichen Beeinflussungen widerstehen. | Dickschädel_▪_Großmeister_▪_Rüstungsträger I_▪_Rüstungsträger II_▪_Schmerzwiderstand I_▪_Schmerzwiderstand II_▪_Schnell wieder auf den Beinen_▪_Schnelle Schildabwehr_▪_Selbstopfer_▪_Starker Schildarm I_▪_Starker Schildarm II_▪_Wachsamkeit | Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Gift widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Zaubern widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Zechen (Schwerpunkt) | | | | | |