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Übersicht aller Fertigkeiten

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Allgemeine Fertigkeiten

AttributeKurzbeschreibungMeisterschaftenSchwerpunkteVerheerend misslungen (-5 EG)Misslungen (-1 - -4 EG)Knapp misslungen (<)Gelungen (>=)Herausragend gelungen (+5 EG)
up dwnAkrobatikBeweglichkeit, StärkeAkrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen.Abrollen_▪_Agiler Rüstungsträger_▪_Antäuschen I_▪_Antäuschen II_▪_Antäuschen III_▪_Ausweichbewegungen_▪_Ausweichen I_▪_Ausweichen II_▪_Ausweichen III_▪_Balance_▪_Blitzreflexe_▪_Entfesselungskünstler_▪_Großmeister_▪_Koordiniertes Ausweichen_▪_Meisterhafte Balance_▪_Sattelakrobat_▪_Schlangenmensch_▪_StehaufmännchenAusweichen (Schwerpunkt)_▪_Balancieren (Schwerpunkt)_▪_Entfesseln (Schwerpunkt)_▪_Körperformen (Schwerpunkt)_▪_Kunststücke (Schwerpunkte)_▪_Sturz abfangen (Schwerpunkt)
up dwnAlchemieMystik, VerstandDie Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren AnalyseAbhärtung durch Gewöhnung_▪_Begabter Alchemist_▪_Effizienz_▪_Fachmann (Alchemie)_▪_Geselle (Alchemie)_▪_Großmeister_▪_Harmonisierte Alchemie_▪_Kräuterarznei_▪_Kräutersud_▪_Materialmeister_▪_Meister (Alchemie)_▪_Meisterwerk_▪_Sparfuchs_▪_WunderarbeiterGifte (Schwerpunkt)_▪_Heilmittel (Schwerpunkt)_▪_Stärkungsmittel (Schwerpunkt)_▪_Zaubermittel (Schwerpunkt)
up dwnAnführenAusstrahlung, WillenskraftMitstreiter stärken und Gegner einschüchternDas letzte Aufgebot_▪_Gebet vor dem Kampf_▪_Gebet vor der Schlacht_▪_Großmeister_▪_Herausforderung_▪_Inspirieren_▪_Koordinator_▪_Sammeln_▪_Schlachtplan (Angriff)_▪_Schlachtplan (Verteidigung)_▪_Taktisches GenieEinschüchtern (Schwerpunkt)_▪_Flammende Rede (Schwerpunkt)_▪_Koordinieren (Schwerpunkt)_▪_Schlachtpläne (Schwerpunkt)_▪_Taktik (Schwerpunkt)
up dwnArkane KundeMystik, VerstandDie Theorie hinter Zaubern und magischen PhänomenenAnalyst_▪_Anderswelt-Orientierung I_▪_Anderswelt-Orientierung II_▪_Arkane Überladung_▪_Arkane Verteidigung I_▪_Arkane Verteidigung II_▪_Arkaner Schriftkundiger_▪_Artefaktbeschleuniger_▪_Artefaktkunde_▪_Artefaktstapelung_▪_Artefaktverlängerer_▪_Bestienjäger_▪_Dienstexperte_▪_Elementarer Artefaktbauer_▪_Erdrückende Kenntnis_▪_Feenkunde I_▪_Feenkunde II_▪_Flexible Schwächung_▪_Fokusdiebstahl_▪_Großmeister_▪_Heilende Wesen_▪_Herausragender Beschwörer_▪_Hilfreiche Wesen_▪_Höherer Artefaktmagier_▪_Jäger des Übernatürlichen_▪_Kampfbeschwörer_▪_Kämpfende Wesen_▪_Kampfzaubernde Wesen_▪_Komplexe Golembefehle_▪_Kundschaftende Wesen_▪_Langzeitbeobachtung_▪_Magiedetektor_▪_Maßgeschneiderte Artefakte_▪_Meditation_▪_Merkmalsgespür_▪_Persönliche Synchronisierung_▪_Reinigende Konzentration (Aufladung)_▪_Ritualband_▪_Ritualkunde I_▪_Ritualkunde II_▪_Ritualkunde III_▪_Schneller Zauberspeicher-Auflader_▪_Schriftrollen erstellen I_▪_Schriftrollen erstellen II_▪_Schriftrollen erstellen III_▪_Schützende Konzentration (Aufladung)_▪_Schützende Wesen_▪_Schwächende Konzentration (Aufladung)_▪_Spontane Unterweisung_▪_Starke Schwächung… weitere ErgebnisseArtefakte (Schwerpunkt)_▪_Magische Kreaturen (Schwerpunkt)_▪_Magische Phänomene (Schwerpunkt)_▪_Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt)_▪_Rituale (Schwerpunkt)_▪_Symbole (Schwerpunkt)_▪_Wahrsagung (Schwerpunkt)_▪_Zaubersprüche (Schwerpunkt)
up dwnAthletikBeweglichkeit, Stärkeallgemeine sportliche AktivitätenFlinker Verfolger_▪_Freikletterer_▪_Gestechmeister_▪_Großmeister_▪_Harmonie der Bewegung_▪_Hindernisläufer_▪_Kletteraffe_▪_Mauerstürmer (Meisterschaft)_▪_Muskelprotz_▪_Riesentöter_▪_Schildblock_▪_Sprinter_▪_WeitspringerKlettern (Schwerpunkt)_▪_Kraftakt (Schwerpunkt)_▪_Laufen (Schwerpunkt)_▪_Springen (Schwerpunkt)_▪_Werfen (Schwerpunkt)
up dwnDarbietungAusstrahlung, WillenskraftFertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem PublikumAufmerksamkeitsmagnet_▪_Bannlied_▪_Begabter Künstler_▪_Beruhigender Beistand_▪_Einstellung beeinflussen_▪_Fachmann (Darbietung)_▪_Faszinieren_▪_Geselle (Darbietung)_▪_Großmeister_▪_Gruppenmaskottchen_▪_Haha Schurke!_▪_Kopf hoch_▪_Lachen ist die beste Medizin_▪_Lied der Wacht_▪_Lied des Aufstandes_▪_Meister (Darbietung)_▪_Motivierender Vorsänger_▪_Pass ja auf!_▪_Possierlicher Begleiter_▪_Publikumsliebling_▪_Schmählied/Loblied_▪_Stärkendes Wanderlied_▪_Vorsänger_▪_WanderliedAkrobatische Vorführung (Schwerpunkt)_▪_Bauchreden (Schwerpunkt)_▪_Blasinstrumente (Schwerpunkt)_▪_Dichtkunst (Schwerpunkt)_▪_Gaukelei (Schwerpunkt)_▪_Komposition (Schwerpunkt)_▪_Öffentliche Rede (Schwerpunkt)_▪_Saiteninstrumente (Schwerpunkt)_▪_Schauspielerei (Schwerpunkt)_▪_Schlaginstrumente (Schwerpunkt)_▪_Singen (Schwerpunkt)_▪_Stimmenimitation (Schwerpunkt)_▪_Tanzen (Schwerpunkt)
up dwnDiplomatieAusstrahlung, VerstandDer Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, VerhandlungenDiplomat_▪_Etikette_▪_Feenzunge_▪_Feilscher_▪_Großmeister_▪_Herold_▪_Investor_▪_Lohn im Jenseits_▪_Missionar_▪_Prediger_▪_Scharfe Zunge_▪_Stil und Grazie_▪_Wisst Ihr überhaupt wer ich bin?Bekehren (Schwerpunkt)_▪_Feilschen (Schwerpunkt)_▪_Gerüchte (Schwerpunkt)_▪_Heraldik (Schwerpunkt)_▪_Informationssuche (Schwerpunkt)_▪_Minnekunst (Schwerpunkt)_▪_Öffentliche Rede (Schwerpunkt)_▪_Politik (Schwerpunkt)_▪_Umgangsformen (Schwerpunkt)_▪_Verhandeln (Schwerpunkt)
up dwnEdelhandwerkIntuition, VerstandGruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer KunstwerkeAdaptiver Konstrukteur_▪_Aus Meisterhand_▪_Begabter Handwerker_▪_Beseelung_▪_Bindende Animierung_▪_Effizienz_▪_Fachmann (Edelhandwerk)_▪_Geschickte Rettung_▪_Geselle (Edelhandwerk)_▪_Großmeister_▪_Handwerker der Götter_▪_Konstrukteur_▪_Kunstfertiger Zauberkalligraph_▪_Materialmeister_▪_Meister (Edelhandwerk)_▪_Meisterwerk_▪_Präziser Zauberkalligraph_▪_Restaurierung_▪_Sparfuchs_▪_WunderarbeiterArchitektur (Schwerpunkt)_▪_Glasbläserei (Schwerpunkt)_▪_Gravur (Schwerpunkt)_▪_Juwelier (Schwerpunkt)_▪_Kalligraphie (Schwerpunkt)_▪_Kartographie (Schwerpunkt)_▪_Malerei (Schwerpunkt)_▪_Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe
up dwnEmpathieIntuition, VerstandEinschätzen des gegenübers, Lügen wahrnehmenBegabter Menschenkenner_▪_Beruhigen_▪_Feengespür I_▪_Feengespür II_▪_Gegner durchschauen I_▪_Gegner durchschauen II_▪_Großmeister_▪_Herr über den Geist_▪_Hypnose_▪_Rede mit mir_▪_Werte einschätzenBeruhigen (Schwerpunkt)_▪_Lügen erkennen (Schwerpunkt)_▪_Motivation erkennen (Schwerpunkt)_▪_Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt)
up dwnEntschlossenheitAusstrahlung, WillenskraftRuhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehenBegabter Sturkopf_▪_Eiserner Wille_▪_Fest im Glauben_▪_Fundament der Seele_▪_Gesundes Misstrauen_▪_Großmeister_▪_Im Rampenlicht zu Hause_▪_Kühler Kopf I_▪_Kühler Kopf II_▪_Meditative Einstimmung (Kontemplation)_▪_Unbeirrbar_▪_Undurchschaubar_▪_WillensanstrengungBeherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Furcht widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Prinzipien einhalten (Schwerpunkt)_▪_Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Unterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt)
up dwnFingerfertigkeitAusstrahlung, BeweglichkeitVon manuellem Geschick bis zur ruhigen HandBegabter Fingerkünstler_▪_Diebesbande_▪_Falsche Zaubergesten_▪_Großmeister_▪_Ich war‘s nicht_▪_Knotenlöser_▪_Kreative Ablenkung_▪_Ruhige Hand_▪_Schmuggler_▪_Schnellziehen_▪_Waffe aus dem Nichts_▪_Zaubergesten verbergenEntfesseln (Schwerpunkt)_▪_Falschspiel (Schwerpunkt)_▪_Fesseln (Schwerpunkt)_▪_Gegenstand verstecken (Schwerpunkt)_▪_Taschendiebstahl (Schwerpunkt)_▪_Taschenspielertricks (Schwerpunkt)
up dwnGeschichte und MythenMystik, VerstandEine der allgemeinen FertigkeitenBegabter Historiker_▪_Bibliothekar_▪_Büchernarr_▪_Da kenne ich eine Geschichte_▪_Das Wesen der Gottheit_▪_Der Sage wahrer Kern_▪_Feldforschung_▪_Gebet hinter der Maske_▪_Gemeinsamer Ritus_▪_Götterzorn_▪_Göttliche Strafe_▪_Großmeister_▪_Heiliger Eid_▪_Jäger des Sagenhaften_▪_Küster_▪_Legendenjäger_▪_Legendensänger (Meisterschaft)_▪_Opfergabe_▪_Schatzjäger_▪_Vertrauter des Glaubens I_▪_Vertrauter des Glaubens II_▪_Weisheit der AhnenEinzelne Epoche (Schwerpunkt)_▪_Einzelne Region (Schwerpunkt)_▪_Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Volk (Schwerpunkt)_▪_Kräfte der Finsternis (Schwerpunkt)_▪_Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt)_▪_Prophezeiungen (Schwerpunkt)_▪_Schöpfungsmythen (Schwerpunkt)
up dwnHandwerkKonstitution, VerstandAllgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch StoffbearbeitungAdaptiver Konstrukteur_▪_Aus Meisterhand_▪_Begabter Handwerker_▪_Beseelung_▪_Bindende Animierung_▪_Effektiver Waffenschmied_▪_Effizienz_▪_Fachmann (Handwerk)_▪_Feenwerker_▪_Geschickte Rettung_▪_Geselle (Handwerk)_▪_Großmeister_▪_Handwerker der Götter_▪_Konstrukteur_▪_Materialmeister_▪_Meister (Handwerk)_▪_Meisterwerk_▪_Restaurierung_▪_Sparfuchs_▪_WunderarbeiterHolzbearbeitung (Schwerpunkt)_▪_Schmiedekunst (Schwerpunkt)_▪_Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt)_▪_Steinbearbeitung (Schwerpunkt)_▪_Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe
up dwnHeilkundeIntuition, VerstandWunden versorgen, Krankheiten und Gifte behandelnArzneikunde_▪_Begabter Heiler_▪_Felddiagnose_▪_Großmeister_▪_Harmonisierte Heilkunde_▪_Heilung fördern (Heilkunde)_▪_Heilungsgeschick_▪_Lebensretter_▪_Spezialist für alle Wesen_▪_Tierarzt_▪_WundarztGifte (Schwerpunkt)_▪_Heilkräuter bestimmen (Schwerpunkt)_▪_Krankheiten (Schwerpunkt)_▪_Wunden (Schwerpunkt)_▪_Zustände (Schwerpunkt)
up dwnHeimlichkeitBeweglichkeit, IntuitionSchleichen, verstecken, verfolgenBegabter Schleicher_▪_Feldspäher_▪_Großmeister_▪_Hinterhalt_▪_Hinterhältiger Angriff_▪_Lautlosigkeit_▪_Leisetreter_▪_Schmutzige Tricks_▪_Schwachstelle ausnutzen_▪_Überraschungsangriff I_▪_Überraschungsangriff II_▪_Überraschungsangriff III_▪_UnauffälligBeschatten (Schwerpunkt)_▪_Hinterhalt (Schwerpunkt)_▪_Natürliche Umgebung (Schwerpunkt)_▪_Schleichen (Schwerpunkt)_▪_Spuren verwischen (Schwerpunkt)_▪_Städtische Umgebung (Schwerpunkt)_▪_Verstecken (Schwerpunkt)
up dwnJagdkunstKonstitution, VerstandJagen, Spuren suchen und verfolgenBegabter Spurenleser_▪_Blattschuss_▪_Drachenjäger_▪_Effizienter Jäger_▪_Großmeister_▪_Jagdkumpan_▪_Schneller Jäger_▪_Tierexperte_▪_Tierkenner_▪_Unermüdlicher Verfolger_▪_Waidmann_▪_WesensspezialistBärenartiger (Schwerpunkt)_▪_Fallen stellen (Schwerpunkt)_▪_Fisch (Schwerpunkt)_▪_Großwild (Schwerpunkt)_▪_Hundeartiger (Schwerpunkt)_▪_Insekt (Schwerpunkt)_▪_Katzenartiger (Schwerpunkt)_▪_Kleinwild (Schwerpunkt)_▪_Nahrungssuche (Schwerpunkt)_▪_Reptil (Schwerpunkt)_▪_Spinnentier (Schwerpunkt)_▪_Spurensuche (Schwerpunkt)_▪_Verarbeitung (Schwerpunkt)_▪_Vogel (Schwerpunkt)
up dwnLänderkundeIntuition, VerstandKenntnis über Länder, Völker und Kulturen von Lorakis, über Philosophie und Recht.Begabter Gelehrter_▪_Das Wesen der Welt_▪_Großmeister_▪_Gute Allgemeinbildung_▪_Philosoph_▪_Praktisches Wissen_▪_Rechtsgelehrter_▪_Schnellleser_▪_Sprachbegabt_▪_UniversalgelehrterEinzelne Kultur (Schwerpunkt)_▪_Einzelne Region (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Volk (Schwerpunkt)_▪_Geographie (Schwerpunkt)_▪_Philosophie (Schwerpunkt)_▪_Recht (Schwerpunkt)
up dwnNaturkundeIntuition, VerstandAllgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und FaunaDes Alchemisten Helfer_▪_Erzfeind (Naturkunde)_▪_Feind_▪_Großmeister_▪_Jäger_▪_Konservierung_▪_Kräuterhexe_▪_Kräutertee_▪_Meisterjäger_▪_Schneller Sammler_▪_ZoologeDrachen (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Terrain (Schwerpunkt)_▪_Gesteinskunde (Schwerpunkt)_▪_Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt)_▪_Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt)_▪_Nahrungssuche (Schwerpunkt)_▪_Pflanzenkunde (Schwerpunkt)_▪_Sternkunde (Schwerpunkt)_▪_Tierkunde (Schwerpunkt)_▪_Wettervorhersage (Schwerpunkt)
up dwnRedegewandtheitAusstrahlung, WillenskraftRedegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung.Ablenken_▪_Begabter Lügner_▪_Beißender Spott_▪_Großmeister_▪_Improvisierte Verkleidung_▪_Können diese Augen lügen?_▪_Nicht ins Gesicht!_▪_Ohne Worte_▪_TarnidentitätFeilschen (Schwerpunkt)_▪_Lügen und Betrügen (Schwerpunkt)_▪_Überreden (Schwerpunkt)_▪_Verführen (Schwerpunkt)_▪_Verkleiden (Schwerpunkt)
up dwnSchlösser und FallenBeweglichkeit, IntuitionDer Umgang mit mechanischen Schlössern und Fallen.Arkanomechanischer Fallenbauer_▪_Aufmerksam_▪_Fallen-Fachmann_▪_Fallen-Geselle_▪_Fallen-Meister_▪_Flinke Dietriche_▪_Großmeister_▪_Gute Reflexe_▪_Improvisationskünstler_▪_Magische Tricks_▪_Meisterwerkfalle_▪_Schlösserhammer_▪_Vorsicht I_▪_Vorsicht IIFallen entdecken (Schwerpunkt)_▪_Fallen entschärfen (Schwerpunkt)_▪_Fallen konstruieren (Schwerpunkt)_▪_Mechanik (Schwerpunkt)_▪_Schlösser öffnen (Schwerpunkt)
up dwnSchwimmenKonstitution, StärkeSchwimmen & TauchenApnoe_▪_Arbeit unter Wasser_▪_Begabter Schwimmer_▪_Flusstaucher_▪_Großmeister_▪_Kampf unter Wasser_▪_Langstreckenschwimmer_▪_Meerestaucher_▪_TiefseetaucherKurzstrecke (Schwerpunkt)_▪_Langstrecke (Schwerpunkt)_▪_Tauchen (Schwerpunkt)_▪_Wasser treten (Schwerpunkt)
up dwnSeefahrtBeweglichkeit, Konstitutionsich auf Wasserfahrzeugen zurechtfinden und sie steuernBegabter Seemann_▪_Beine des Seemanns_▪_Blick auf die Sterne_▪_Großmeister_▪_Held der Meere_▪_Kapitän der verfaulten Nussschale_▪_Korsar_▪_Meine Karte ist das Firmament_▪_Seebär_▪_Sicher durch den Sturm_▪_WellenlesenBoote fahren (Schwerpunkt)_▪_Fesseln/Knoten (Schwerpunkt)_▪_Fischen (Schwerpunkt)_▪_Flussschifffahrt (Schwerpunkt)_▪_Navigation (Schwerpunkt)_▪_Ruderschiffe (Schwerpunkt)_▪_Seeschifffahrt (Schwerpunkt)_▪_Segelschiffe (Schwerpunkt)
up dwnStraßenkundeAusstrahlung, IntuitionSich in Städten orientieren und Informationen beschaffen.Begabter Straßenwanderer_▪_Der richtige Ton_▪_Geheime Kultzeichen_▪_Gerüchte aufschnappen_▪_Gerüchte verbreiten_▪_Glücksspieler_▪_Großmeister_▪_Schwarzmarkt_▪_Überall zu Hause_▪_Wie meine WestentascheBestimmte Stadt (Schwerpunkt)_▪_Gerüchte (Schwerpunkt)_▪_Orientierung (Schwerpunkt)_▪_Schwarzmarkt (Schwerpunkt)_▪_Tatorte (Schwerpunkt)_▪_Zurechtfinden (Schwerpunkt)
up dwnTierführungAusstrahlung, BeweglichkeitTierführung umfasst sowohl das Reiten, Dressieren, und Beeinflussen von Tiere als auch die Benutzung von von Tieren gezogenen Fahrzeugen.Berittener Kämpfer_▪_Berittener Verteidiger_▪_Dompteur_▪_Familiarabrichter I_▪_Familiarabrichter II_▪_Freihändigkeit_▪_Großmeister_▪_Herr der Bestien_▪_Hüter des Schwarms_▪_Kampfabrichter I_▪_Kampfabrichter II_▪_Lanzenreiter_▪_Mein Ross ist mein Schild_▪_Meister der Bestien_▪_Meisterbändiger_▪_Niederreiten_▪_Reiterkampf_▪_Rittmeister_▪_Schlachtreiter_▪_Schwarmführer_▪_Tier einschätzen_▪_Tiere einschüchtern_▪_Tierisches Abwehrgespann_▪_Tierisches Bollwerk_▪_Tierspezialist_▪_Verbesserter Schlachtreiter_▪_Veteran der Arena_▪_Zwei Geister ein GedankeAbrichten (Schwerpunkt)_▪_Einzelne Tierart (Schwerpunkt)_▪_Fahrzeug lenken (Schwerpunkt)_▪_Reiten (Schwerpunkt)_▪_Tier beruhigen (Schwerpunkt)_▪_Tier einschüchtern (Schwerpunkt)
up dwnÜberlebenIntuition, KonstitutionAlles rund ums Reisen in der WildnisGeländekunde_▪_Großmeister_▪_Meteorologe_▪_Sparsame Reise_▪_Unfehlbare Orientierung_▪_Vorausschauender Führer_▪_Wanderer im Schatten_▪_Wetterfest (Überleben)_▪_WildnisläuferFeuer entzünden (Schwerpunkt)_▪_Lagerbereitung (Schwerpunkt)_▪_Orientierung (Schwerpunkt)_▪_Wettervorhersage (Schwerpunkt)_▪_Wildnisführung (Schwerpunkt)
up dwnWahrnehmungIntuition, WillenskraftSinnliche Wahrnehmung (Sehen, Hören, Schmecken, Riechen, Fühlen)Absolutes Gehör_▪_Begabter Späher_▪_Blick für die Anderswelt_▪_Blick hinter die Maske_▪_Fallengespür_▪_Großmeister_▪_Niemand war hier_▪_Perfekter Gaumen_▪_Schnelle Durchsuchung_▪_Umgebungssinne_▪_Unterschwellige Warnung_▪_Veränderte UmgebungDurchsuchung (Schwerpunkt)_▪_Hinterhalte (Schwerpunkt)_▪_Hören (Schwerpunkt)_▪_Riechen (Schwerpunkt)_▪_Schmecken (Schwerpunkt)_▪_Sehen (Schwerpunkt)_▪_Tasten (Schwerpunkt)
up dwnZähigkeitKonstitution, WillenskraftMan kann Giften, Krankheiten und körperlichen Beeinflussungen widerstehen.Dickschädel_▪_Großmeister_▪_Rüstungsträger I_▪_Rüstungsträger II_▪_Schmerzwiderstand I_▪_Schmerzwiderstand II_▪_Schnell wieder auf den Beinen_▪_Schnelle Schildabwehr_▪_Selbstopfer_▪_Starker Schildarm I_▪_Starker Schildarm II_▪_WachsamkeitErschöpfung widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Gift widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Zaubern widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Zechen (Schwerpunkt)

up
dwn

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Kampffertigkeiten

WaffenMeisterschaften (Schwelle ▪ Manöver?)Schwerpunkte    
up dwnHandgemengeBichwa_▪_Bundi_▪_Dornenhandschuh_▪_Dornenhandschuh, freihändig_▪_Eimitzi-Dornen_▪_Eisenarmschienen_▪_Faustdorn_▪_Gzayai_▪_Katar_▪_Katzenkrallen_▪_Kriegsfächer_▪_Kriegsfächer, Großer_▪_Liandia_▪_Navirkrallen_▪_Panzerhandschuh_▪_Schlagring_▪_Schuhsporn_▪_Sichel_▪_Steindorn_▪_Tigerfänger_▪_Tigerklauen_▪_WaffenlosAbdrängen_▪_Beidhändige Abwehr_▪_Beidhändiger Angriff_▪_Block_▪_Der Krug, mein Schild_▪_Entwaffnen_▪_Geduldiger Gefährte_▪_Gefährte im Kampf_▪_Großmeister_▪_Halten_▪_Harter Stil_▪_Improvisation_▪_Improvisierte Parierwaffe_▪_Kampf mit zwei Waffen_▪_Klingentanz_▪_Meister mit zwei Waffen_▪_Peitsch-Schwanz_▪_Rückzugsgefecht_▪_Rundumschlag_▪_Schild und Pranke_▪_Schmerzhafter Hieb_▪_Schwanzattacke_▪_Schwert und Pranke I_▪_Schwert und Pranke II_▪_Sturmritt_▪_Tödlicher Schaden_▪_Umklammern_▪_Umreißen_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf_▪_Verbessertes Entwaffnen_▪_Verbessertes Umreißen_▪_Verteidiger_▪_Verwirrung_▪_Vorstürmen_▪_Weicher Stil_▪_WürgegriffBichwa_▪_Biss (Schwerpunkt)_▪_Bundi_▪_Dornenhandschuh_▪_Dornenhandschuh, freihändig_▪_Eimitzi-Dornen_▪_Eisenarmschienen_▪_Faustdorn_▪_Faustschlag (Schwerpunkt)_▪_Gzayai_▪_Halten (Schwerpunkt)_▪_Katar_▪_Katzenkrallen_▪_Kopfstoß (Schwerpunkt)_▪_Kriegsfächer_▪_Kriegsfächer, Großer_▪_Liandia_▪_Navirkrallen_▪_Panzerhandschuh_▪_Schlagring_▪_Schuhsporn_▪_Sichel_▪_Steindorn_▪_Tigerfänger_▪_Tigerklauen_▪_Treten (Schwerpunkt)
up dwnHiebwaffenBergbarte_▪_Bronzekeule_▪_Bullenkopfstreitkolben_▪_Byrhammer_▪_Doppelaxt_▪_Enterbeil_▪_Improvisierte große Hiebwaffe_▪_Keule_▪_Kralle_▪_Kriegsbeil_▪_Kriegshammer_▪_Macuahuitl_▪_Rakza_▪_Reiterhammer_▪_Runenaxt_▪_Schlagstock_▪_Spitzhacke_▪_Spitzhammer_▪_Stabkeule_▪_Streitaxt_▪_Streithammer_▪_Streitkolben_▪_Stuhlbein, Flasche, Nudelholz_▪_Taiaha_▪_Valask_▪_Wurfbeil (NK)_▪_Wurfhammer (NK)_▪_Zerteiler_▪_Zweihandkeule_▪_ZwergenhammerAbdrängen_▪_Beidhändige Abwehr_▪_Beidhändiger Angriff_▪_Berserker_▪_Der Krug, mein Schild_▪_Entwaffnen_▪_Geduldiger Gefährte_▪_Gefährte im Kampf_▪_Großmeister_▪_Hammerschlag_▪_Harter Stil_▪_Improvisation_▪_Improvisierte Parierwaffe_▪_Kampf mit zwei Waffen_▪_Klingentanz_▪_Knochenbrecher_▪_Kraftvoller Hammerschlag_▪_Kraftvoller Rundumschlag_▪_Meister mit zwei Waffen_▪_Peitsch-Schwanz_▪_Rückzugsgefecht_▪_Rundumschlag_▪_Schild und Pranke_▪_Schildbrecher_▪_Schmetterschlag_▪_Schwanzattacke_▪_Schwert und Pranke I_▪_Schwert und Pranke II_▪_Sturmritt_▪_Todesschlag_▪_Umreißen_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf_▪_Verteidiger_▪_Vorstürmen_▪_Weicher StilBergbarte_▪_Bronzekeule_▪_Bullenkopfstreitkolben_▪_Byrhammer_▪_Doppelaxt_▪_Enterbeil_▪_Improvisierte große Hiebwaffe_▪_Keule_▪_Kralle_▪_Kriegsbeil_▪_Kriegshammer_▪_Macuahuitl_▪_Rakza_▪_Reiterhammer_▪_Runenaxt_▪_Schlagstock_▪_Spitzhacke_▪_Spitzhammer_▪_Stabkeule_▪_Streitaxt_▪_Streithammer_▪_Streitkolben_▪_Stuhlbein, Flasche, Nudelholz_▪_Taiaha_▪_Valask_▪_Wurfbeil (NK)_▪_Wurfhammer (NK)_▪_Zerteiler_▪_Zweihandkeule_▪_Zwergenhammer
up dwnKettenwaffenAlira_▪_Dornenkette_▪_Drachenfaust_▪_Dreigliederstab_▪_Dreschflegel_▪_Eisenpeitsche_▪_Kettenpeitsche_▪_Kettensichel_▪_Kriegsflegel_▪_Morgenstern_▪_Peitsche_▪_Pudjari-Peitsche_▪_Urumi_▪_Valkarr_▪_Zweigliederstab_▪_Zweihandmorgenstern_▪_ZwillingssternAbdrängen_▪_Andauernder Verteidigungswirbel_▪_Beidhändige Abwehr_▪_Beidhändiger Angriff_▪_Berserker_▪_Der Krug, mein Schild_▪_Durchschlagender Hieb_▪_Entwaffnen_▪_Geduldiger Gefährte_▪_Gefährte im Kampf_▪_Großmeister_▪_Hammerschlag_▪_Harter Stil_▪_Improvisation_▪_Improvisierte Parierwaffe_▪_Kampf mit zwei Waffen_▪_Kettenfesseln_▪_Klingentanz_▪_Meister mit zwei Waffen_▪_Peitsch-Schwanz_▪_Rückzugsgefecht_▪_Rundumschlag_▪_Schild umschlagen_▪_Schild und Pranke_▪_Schwanzattacke_▪_Schwert und Pranke I_▪_Schwert und Pranke II_▪_Sturmritt_▪_Umklammern_▪_Umreißen_▪_Unerbittlich_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf_▪_Verteidiger_▪_Verteidigungswirbel_▪_Vorstürmen_▪_Weicher StilAlira_▪_Dornenkette_▪_Drachenfaust_▪_Dreigliederstab_▪_Dreschflegel_▪_Eisenpeitsche_▪_Kettenpeitsche_▪_Kettensichel_▪_Kriegsflegel_▪_Morgenstern_▪_Peitsche_▪_Pudjari-Peitsche_▪_Urumi_▪_Valkarr_▪_Zweigliederstab_▪_Zweihandmorgenstern_▪_Zwillingsstern
up dwnKlingenwaffenAnderthalbhänder_▪_Bhurva_▪_Breitschwert_▪_Dadao_▪_Dao_▪_Dharst_▪_Dolch_▪_Dschiahn_▪_Entermesser_▪_Falchion_▪_Falkaa_▪_Flammberge_▪_Fulnisches Halbschwert_▪_Gabeldolch_▪_Haifischklinge_▪_Haumesser_▪_Ju Oshu_▪_Katana_▪_Khopesh_▪_Krummdolch_▪_Kurzschwert_▪_Langschwert_▪_Liara_▪_Maira_▪_Patalische Klingenfaust_▪_Patalisches Stoßschwert_▪_Pfauenfeder_▪_Reitersäbel_▪_Ruahgarr-Klinge_▪_Säbel_▪_Scheibendolch_▪_Schlangenzunge_▪_Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian_▪_Schmetterlingsschwert_▪_Schwarzdolch_▪_Skavona_▪_Steinmesser_▪_Tanto_▪_Tigerhakenschwert_▪_Wakizashi_▪_Wurfdolch (NK)_▪_Yonnus-Sichel_▪_Zweihänder_▪_ZweihandsäbelAbdrängen_▪_Ausfall_▪_Beidhändige Abwehr_▪_Beidhändiger Angriff_▪_Blutiger Aderlass_▪_Der Krug, mein Schild_▪_Eleganter Klingenwirbel_▪_Entwaffnen_▪_Geduldiger Gefährte_▪_Gefährte im Kampf_▪_Gezielte Treffer_▪_Großmeister_▪_Harter Stil_▪_Improvisation_▪_Improvisierte Parierwaffe_▪_Kampf mit zwei Waffen_▪_Klingentanz_▪_Klingenwirbel_▪_Meister mit zwei Waffen_▪_Peitsch-Schwanz_▪_Riposte_▪_Rückzugsgefecht_▪_Rundumschlag_▪_Schild und Pranke_▪_Schwanzattacke_▪_Schwert und Pranke I_▪_Schwert und Pranke II_▪_Sturmritt_▪_Umreißen_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf_▪_Verteidiger_▪_Verteidigungswirbel_▪_Verwirrung_▪_Vorstürmen_▪_Weicher StilAnderthalbhänder_▪_Bhurva_▪_Breitschwert_▪_Dadao_▪_Dao_▪_Dharst_▪_Dolch_▪_Dschiahn_▪_Entermesser_▪_Falchion_▪_Falkaa_▪_Flammberge_▪_Fulnisches Halbschwert_▪_Gabeldolch_▪_Haifischklinge_▪_Haumesser_▪_Ju Oshu_▪_Katana_▪_Khopesh_▪_Krummdolch_▪_Kurzschwert_▪_Langschwert_▪_Liara_▪_Maira_▪_Patalische Klingenfaust_▪_Patalisches Stoßschwert_▪_Pfauenfeder_▪_Reitersäbel_▪_Ruahgarr-Klinge_▪_Säbel_▪_Scheibendolch_▪_Schlangenzunge_▪_Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian_▪_Schmetterlingsschwert_▪_Schwarzdolch_▪_Skavona_▪_Steinmesser_▪_Tanto_▪_Tigerhakenschwert_▪_Wakizashi_▪_Wurfdolch (NK)_▪_Yonnus-Sichel_▪_Zweihänder_▪_Zweihandsäbel
up dwnSchusswaffenAlbenbogen_▪_Balester_▪_Blasrohr, groß_▪_Blasrohr, klein_▪_Drachenrohr, Großes_▪_Drachenrohr, Kleines_▪_Handarmbrust_▪_Kurzbogen_▪_Langbogen_▪_Leichte Armbrust_▪_Namisun_▪_Reiterbogen_▪_Schemenstreu_▪_Schleuder_▪_Schwere Armbrust_▪_Skeftabogen_▪_Vargenbogen_▪_Wintholter LangbogenBelagerungsschütze_▪_Berittener Schütze_▪_Büchsenschütze_▪_Gezielte Schüsse I_▪_Gezielte Schüsse II_▪_Großmeister_▪_Meisterschuss_▪_Scharfschütze_▪_Schießschartenschütze_▪_Schnellladen_▪_Schnellschütze I_▪_Schnellschütze II_▪_Sehnenschneider_▪_Unerschütterlicher Büchsenschütze_▪_ZielschussAlbenbogen_▪_Balester_▪_Blasrohr, groß_▪_Blasrohr, klein_▪_Drachenrohr, Großes_▪_Drachenrohr, Kleines_▪_Handarmbrust_▪_Kurzbogen_▪_Langbogen_▪_Leichte Armbrust_▪_Namisun_▪_Reiterbogen_▪_Schemenstreu_▪_Schleuder_▪_Schwere Armbrust_▪_Skeftabogen_▪_Vargenbogen_▪_Wintholter Langbogen
up dwnStangenwaffenArkuriglefe_▪_Bathlia_▪_Donnerkeule_▪_Doppelschwert_▪_Drachenfänger_▪_Dreizack_▪_Fangspieß_▪_Flügellanze_▪_Fulnisches Doppelschwert_▪_Glefe_▪_Godenspeer_▪_Halbmondpike_▪_Hellebarde_▪_Hohlspeer_▪_Holzspeer_▪_Huang Dao_▪_Improvisierte Stangenwaffe_▪_Jeedra_▪_Kampfstab_▪_Klingenstab_▪_Lajatang_▪_Lanze_▪_Mondaxt_▪_Mondsichelschaufel_▪_Naginata_▪_Salamanderspieß_▪_Sense_▪_Speer_▪_Sturmsense_▪_Totenfänger_▪_Turnierlanze_▪_Valkyrja-Speer_▪_Vangarasstab_▪_Wundreißer_▪_Wurflanze (NK)_▪_Wurfspeer (NK)_▪_Wurmbann_▪_Zackenspieß_▪_ZweiklingenAbdrängen_▪_Auf Abstand halten_▪_Ausfall_▪_Beidhändige Abwehr_▪_Beidhändiger Angriff_▪_Der Krug, mein Schild_▪_Entwaffnen_▪_Geduldiger Gefährte_▪_Gefährte im Kampf_▪_Gezielte Treffer_▪_Großmeister_▪_Harter Stil_▪_Improvisation_▪_Kampf mit zwei Waffen_▪_Klingentanz_▪_Klingenwirbel_▪_Meister mit zwei Waffen_▪_Opportunist_▪_Peitsch-Schwanz_▪_Rückzugsgefecht_▪_Rundumschlag_▪_Schild und Pranke_▪_Schmetterschlag_▪_Schwanzattacke_▪_Schwert und Pranke I_▪_Schwert und Pranke II_▪_Sturmlauf_▪_Sturmritt_▪_Umreißen_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf_▪_Verteidiger_▪_Vorstürmen_▪_Weicher Stil_▪_Weitreichender KlingenwirbelArkuriglefe_▪_Bathlia_▪_Donnerkeule_▪_Doppelschwert_▪_Drachenfänger_▪_Dreizack_▪_Fangspieß_▪_Flügellanze_▪_Fulnisches Doppelschwert_▪_Glefe_▪_Godenspeer_▪_Halbmondpike_▪_Hellebarde_▪_Hohlspeer_▪_Holzspeer_▪_Huang Dao_▪_Improvisierte Stangenwaffe_▪_Jeedra_▪_Kampfstab_▪_Klingenstab_▪_Lajatang_▪_Lanze_▪_Mondaxt_▪_Mondsichelschaufel_▪_Naginata_▪_Salamanderspieß_▪_Sense_▪_Speer_▪_Sturmsense_▪_Totenfänger_▪_Turnierlanze_▪_Valkyrja-Speer_▪_Vangarasstab_▪_Wundreißer_▪_Wurflanze (NK)_▪_Wurfspeer (NK)_▪_Wurmbann_▪_Zackenspieß_▪_Zweiklingen
up dwnWurfwaffenChakram_▪_Dolch (FK)_▪_Feuerapfel_▪_Großes Wurfholz_▪_Speerschleuder_▪_Speerstachel_▪_Stein, Bierkrug, Stiefel_▪_Stockschleuder_▪_Tanto (FK)_▪_Valkarr (FK)_▪_Valkyrja-Speer (FK)_▪_Wurfbeil_▪_Wurfdolch_▪_Wurfhammer_▪_Wurfholz_▪_Wurflanze_▪_Wurfnadeln_▪_Wurfpfeil_▪_Wurfspeer_▪_WurfsternBerittener Werfer_▪_Geschosshagel_▪_Großmeister_▪_Harter Wurf_▪_Improvisation_▪_Improvisierte Parierwaffe_▪_Mehrfachwurf_▪_Meisterwurf_▪_Nahkampfwerfer_▪_Scharfschütze_▪_Starker WurfarmChakram_▪_Dolch (FK)_▪_Feuerapfel_▪_Großes Wurfholz_▪_Speerschleuder_▪_Speerstachel_▪_Stein, Bierkrug, Stiefel_▪_Stockschleuder_▪_Tanto (FK)_▪_Valkarr (FK)_▪_Valkyrja-Speer (FK)_▪_Wurfbeil_▪_Wurfdolch_▪_Wurfhammer_▪_Wurfholz_▪_Wurflanze_▪_Wurfnadeln_▪_Wurfpfeil_▪_Wurfspeer_▪_Wurfstern

up
dwn

*

Magieschulen

AttributeKurzbeschreibungMeisterschaftenSchwerpunkte
up dwnBannmagie
Mystik, WillenskraftBannung und Verhindern von ZaubernAnhaltende Zauberwirkung_▪_Antimagische Abhärtung_▪_Antimagischer Panzer_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Bannende Hand_▪_Bannzauber-Experte_▪_Brachiales Bannen_▪_Breitband-Bannmagie_▪_Breite Zauberkenntnis_▪_Effektiver Bannmagier_▪_Eilige Identifikation_▪_Erzfeind der Wesen_▪_Fallenbann_▪_Feind der Wesen_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Gegner der Wesen_▪_Geister-Bannsiegel_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Imago-Meister_▪_Konterzauberer_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Magierjäger_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schnelle Reaktion_▪_Schneller Konter_▪_Schutzfeld-Fixierung_▪_Selektives Schutzfeld_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Überlegener Konter_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wissen ist Macht_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
up dwnBeherrschungsmagie
Mystik, WillenskraftBeeinflussung von Geist und WillenAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Beherrschungskonter_▪_Durchdringender Blick_▪_Einfühlsamkeit_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Freundliche Übernahme_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Imago-Meister_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Materielle Verbindung I_▪_Materielle Verbindung II_▪_Materielle Verbindung III_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schläfer_▪_Sieg des Geistes_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Subtile Beeinflussung_▪_Überlegenheit_▪_Unbeugsamer Wille_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Willensbrecher_▪_Willensduell_▪_Willensverstärkung_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
up dwnBewegungsmagie
Beweglichkeit, Mystiksich selbst oder Dinge bewegen - egal wieAnhaltende Zauberwirkung_▪_Arkane Geschwindigkeit_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Ausgedehnte Geschwindigkeit_▪_Durchschlagendes Geschoss_▪_Effektive Bewegung_▪_Eins mit dem Wind_▪_Feste Verankerung_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Geschoss ablenken I_▪_Geschoss ablenken II_▪_Geschoss zurückschleudern_▪_Geschwind durch die Anderswelt_▪_Geschwindigkeitsübertragung_▪_Gliederpuppe_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Imago-Meister_▪_Kaum zu treffen_▪_Lähmende Magie_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Telekinetiker_▪_Uneingeschränkte Bewegung_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Weitreichendes Geschoss_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberbewegungen I_▪_Zauberbewegungen II_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
up dwnErkenntnismagie
Mystik, VerstandDinge erkennen und verstehen, Kommunizieren, GedankenlesenAnhaltende Zauberwirkung_▪_Arkaner Forensiker I_▪_Arkaner Forensiker II_▪_Arkaner Forensiker III_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Beruhigende Aura_▪_Dringliche Botschaft_▪_Fernzauberer_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Forschender Geist_▪_Gedankenkathedrale_▪_Geteilte Erkenntnis_▪_Gewaltsame Erkenntnis_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Ich hab dich durchschaut!_▪_Illusionszerstörer_▪_Imago-Meister_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Magiegespür_▪_Magische Sinne_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Signatur erkennen_▪_Sinnesstärkung_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Stimmen der Freunde_▪_Stimmungsgespür_▪_Subtile Forschung_▪_Teiler des Schleiers_▪_Telepathischer Schild_▪_Tiefe Erkenntnis_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wissen ist Macht (Erkenntnismagie)_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zaubergespür I_▪_Zaubergespür II… weitere ErgebnisseGifte
up dwnFelsmagie
Konstitution, MystikFelsen und Erde formen, bewegen, kontrollieren und den eigenen Körper stärkenAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Erdverbundenheit_▪_Fäuste aus Stahl_▪_Felsbeschwörer_▪_Felsenkraft_▪_Felsgespür_▪_Felsmeisterschaft_▪_Felsresistenz I_▪_Felsresistenz II_▪_Felsresistenz III_▪_Felsverbundenheit_▪_Felsverwurzelung_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Felsen_▪_Herr der Felsgeister_▪_Himmelsfeind_▪_Imago-Meister_▪_Kraft des Erzes_▪_Krieger der Felsen_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nichts passiert!_▪_Objektzauberer_▪_Objektzerstörer_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schmiedemeister_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stählerne Stirn_▪_Steinformer_▪_Stilles Zaubern_▪_Sturheit der Felsen_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
up dwnFeuermagie
Ausstrahlung, MystikKontrolle über Feuer und HitzeAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Beeindruckende Flamme_▪_Brandstifter_▪_Brennender Zorn_▪_Effiziente Flammen_▪_Feuerbeschwörer_▪_Feuerfestigkeit_▪_Feuermeisterschaft_▪_Feuerresistenz I_▪_Feuerresistenz II_▪_Feuerresistenz III_▪_Feuerstarter_▪_Feuersturm_▪_Feurige Umgebung_▪_Flammenherz_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Feuergeister_▪_Herr der Hitze_▪_Herr über die Hitze_▪_Hitzeaura_▪_Imago-Meister_▪_Inferno_▪_Kauterisieren_▪_Krieger der Flammen_▪_Leuchtfeuer_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nährende Flammen_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Starke Explosion_▪_Stilles Zaubern_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
up dwnHeilungsmagie
Ausstrahlung, MystikHeilung, Entgiftung und ReparaturenAnatomisches Spezialwissen_▪_Anhaltende Zauberwirkung_▪_Arkane Diagnose_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Entgiftung_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Gespür des Lebens_▪_Gesunder Geist in gesundem Körper_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Heilende Hände_▪_Heilsamer Glaube_▪_Heilung fördern (Heilungsmagie)_▪_Heilungseffizienz_▪_Imago-Meister_▪_Kosmetische Thaumaturgie_▪_Lebensblüte_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Magische Giftimmunität_▪_Mehrfachheilung_▪_Nichts passiert!_▪_Notlinderung_▪_Optische Anpassung_▪_Phönix aus der Asche_▪_Projektion_▪_Seuchenresistenz_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stabile Heilzauberei_▪_Stilles Zaubern_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zeichen des Lebens_▪_Zielender ZaubererGifte
up dwnIllusionsmagie
Ausstrahlung, MystikBeugen der Realität und Verwirren der SinneAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Feen-Signatur_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Geteilte Tarnung_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der schwachen Geister_▪_Imago-Meister_▪_Klarer Blick_▪_Künstliche Wirklichkeit_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Multiple Trugbilder_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Selektive Illusion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Trübung des Blicks_▪_Übermäßiges Vertrauen_▪_Undurchschaubare Magie_▪_Ungesehener Angriff_▪_Verschwommene Klinge_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zauberschwindel_▪_Zielender Zauberer_▪_Zweite Haut_▪_Zweite Identität
up dwnKampfmagie
Mystik, Stärkezerstörerische Magie zum Bekämpfen eines GegnersAndauernde Störung I_▪_Andauernde Störung II_▪_Anhaltende Zauberwirkung_▪_Arkaner Bogenschütze_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Blut des Zerstörers_▪_Blutbad_▪_Defensiver Zauberer_▪_Durchdringe die Dunkelheit_▪_Eins mit der Waffe_▪_Eiserne Konzentration_▪_Faust der Legende_▪_Feenfeind I_▪_Feenfeind II_▪_Fernzauberer (Kampf)_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Geist des Zerstörers_▪_Geschossmagie_▪_Geschützter Zauberer_▪_Gezielte Zauber_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herz des Zerstörers_▪_Imago-Meister_▪_Kaum zu entrinnen_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Meister des Kampfgetümmels_▪_Mondstählerne Konzentration_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sorgfältiges Zielen_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stählerne Konzentration_▪_Stilles Zaubern_▪_Verstand des Zerstörers_▪_Verstärker Angriff_▪_Verstärkte Zauber_▪_Veteran des Kampfgetümmels_▪_Weites Zaubern_▪_Widerspenstige Störung_▪_Wunderwirker… weitere Ergebnisse
up dwnLichtmagie
Ausstrahlung, MystikLicht und Helligkeit, aber auch Segen und die Macht des GutenAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Blender_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Gebieter der Helligkeit_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Heller als das Licht_▪_Herr der Lichtgeister_▪_Imago-Meister_▪_Kind des Lichts (Zauber)_▪_Leuchtendes Vorbild_▪_Leuchtkraft_▪_Licht in der Finsternis_▪_Lichtbeschwörer_▪_Lichtschock_▪_Lichtverstärker_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nahrung des Lichts_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schutz des Lichtes_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Störer der Schatten_▪_Streiter des Lichtes_▪_Ungeblendet_▪_Verstärkte Zauber_▪_Wächter des Lichts_▪_Weites Zaubern_▪_Wider die Finsternis_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zerschmetterer der Dunkelheit_▪_Zerschmetterndes Licht_▪_Zielender Zauberer
up dwnNaturmagie
Ausstrahlung, MystikMit dieser Magieschule kann der Zauberer Einfluss auf Pflanzen, Tiere oder natürliche Phänomene wie das Wetter ausüben.Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Bedrohliche Erscheinung_▪_Bevorzugte Gestalt des Vertrauten_▪_Diener der Wildnis_▪_Eins mit den Tieren_▪_Eins mit der Natur_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Harmonie mit der Natur_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Imago-Meister_▪_Kind der Wildnis_▪_Lebensverknüpfung_▪_Lied der Natur_▪_Lokale Tierwelt_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Mächtiger tierischer Helfer_▪_Magische Abhärtung_▪_Nähe zur Natur_▪_Nahrung der Natur_▪_Naturbeschwörer_▪_Naturkenner_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schutz der Natur_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stärkung des Vertrauten_▪_Stilles Zaubern_▪_Tierbegleitung_▪_Tierrufer_▪_Verstärkte Zauber_▪_Vertrautenband_▪_Vertrautensprache_▪_Vielseitiger tierischer Helfer_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Wurzelschlaf_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender ZaubererGifte
up dwnSchattenmagie
Intuition, MystikSchatten und Dunkelheit, die Macht der FinsternisAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Behütende Schatten_▪_Blick in die Dunkelheit_▪_Dunkler als die Schatten_▪_Effiziente Verhüllung_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Furchterregende Schatten_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Schattengeister_▪_Imago-Meister_▪_Kind der Schatten_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nächtlicher Jäger_▪_Nachtsicht (Schattenmagie)_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schattenbeschwörer_▪_Schattengespür_▪_Schattenherr_▪_Schützende Schatten_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Störer des Lichts_▪_Ungesehen_▪_Verhüller der Materie_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
up dwnSchicksalsmagie
Ausstrahlung, MystikBeeinflussung des Schicksals; Flüche und SegenAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Das Glück gepachtet_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fluchbringer_▪_Fluchgroßmeister_▪_Fluchmeister_▪_Fokuskontrolle_▪_Glückskind_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Göttlicher Beschwörer_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Hauch des Schicksals_▪_Herr des eigenen Schicksals_▪_Imago-Meister_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Personalisierter Fluch_▪_Projektion_▪_Prophet_▪_Schicksalsbewusst_▪_Schicksalskenntnis_▪_Selbstsegnung_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Verstärkte Zauber_▪_Vom Glück verfolgt_▪_Vorahnung_▪_Wahrsager (Schicksalsmagie)_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
up dwnSchutzmagie
Ausstrahlung, MystikSchutz gegen Schaden aus verschiedensten QuellenAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Dorniger Schutz_▪_Eiliger Schutz_▪_Eiliger Schutz II_▪_Fernzauberer_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Gestapelter Schutz_▪_Geteilte Schutzwirkung_▪_Glaubenspanzer_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Imago-Meister_▪_Knapp daneben_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Magischer Sog_▪_Magischer Verteidiger_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schutz vor Wesen_▪_Schützendes Wissen_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Starker Schutz_▪_Stilles Zaubern_▪_Verliehene Schutzwirkung_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zaubererkennung_▪_Zauberfinger_▪_Zauberschutz-Experte_▪_Zauberschutz-Meister_▪_Zielender ZaubererGifte
up dwnStärkungsmagie
Mystik, StärkeStärkung, SchwächungAbsolute Aufmerksamkeit_▪_Allumfassende Sinne_▪_Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Eigener Vorteil_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Gefestigte Moral_▪_Gestählte Moral_▪_Geteilter Vorteil_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Große Übertragung der Kraft_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Imago-Meister_▪_Konzentrierter Fokus_▪_Krafttransfer_▪_Langfristiges Überlasten_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Magie und Handwerk_▪_Magische Runen_▪_Magische Zeichen_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Scharfsinn_▪_Schutz vor Bannung_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Überlasten_▪_Übertragung der Kraft_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zaubervorteil_▪_Zielender Zauberer
up dwnTodesmagie
Mystik, VerstandVerfall, Vergänglichkeit, Geister und UntoteAlterslosigkeit_▪_Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Atem des Sterbenden_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Erhebt euch!_▪_Flinke Untote_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fluch der Flüche_▪_Fokuskontrolle_▪_Geisterbeschwörer_▪_Geisterjäger_▪_Geisterkenner_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Geister_▪_Herr der untoten Scharen_▪_Herr des Alters_▪_Imago-Meister_▪_Inspiration der Geister_▪_Kaum zu bannen_▪_Leichenlehrer_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Meister der Abnormitäten_▪_Meister der Untoten_▪_Nekromant_▪_Nekromantische Abstumpfung_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Präsenz der Geister_▪_Präsenz der Untoten_▪_Projektion_▪_Skelett und Grazie_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Spontaner Grabraub_▪_Stilles Zaubern_▪_Totentanz_▪_Untote Horden_▪_Untotenjäger_▪_Untotenkenner_▪_Untoter Ansturm_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker… weitere Ergebnisse
up dwnVerwandlungsmagie
Konstitution, MystikSchule zur Verwandlung des eigenen oder eines anderen KörpersAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Bannung der Form_▪_Bevorzugte Gestalt_▪_Ewige Form_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Freiheit der Form_▪_Gestalt des Greifvogels_▪_Gewohnte Gestalt_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Harmonisierte Verwandlung_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Haut des Tieres_▪_Imago-Meister_▪_Kämpfende Tiergestalt_▪_Kaum zu durchschauen_▪_Kontrolle der Form_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Mächtige Tiergestalt_▪_Magischer Handwerker I_▪_Magischer Handwerker II_▪_Meister der Objekte_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Prächtige Tiergestalt_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stabilität der Form_▪_Stilles Zaubern_▪_Tierzauberer_▪_Verhüllung der Form_▪_Verstärkte Zauber_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
up dwnWassermagie
Intuition, MystikKontrolle über Wasser, Kälte und NebelAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Bezwinger der Trockenheit_▪_Eins mit den Wogen_▪_Eisige Umgebung_▪_Ersticker der Flammen_▪_Flinkes Zaubern_▪_Flutenlenker_▪_Fokuskontrolle_▪_Freund der Fische_▪_Gift ausscheiden_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Kälte_▪_Herr der Wasserwesen_▪_Herr der Wogen_▪_Imago-Meister_▪_Kälteaura_▪_Kind der Wellen_▪_Krieger der Wellen_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Meister des eisigen Terrains_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stilles Zaubern_▪_Überwältigende Fluten_▪_Verbündeter der Fische_▪_Verstärkte Zauber_▪_Wasserbeschwörer_▪_Wassermeisterschaft_▪_Wasserresistenz I_▪_Wasserresistenz II_▪_Wasserresistenz III_▪_Weites Zaubern_▪_Wogenbezwinger_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender ZaubererGifte
up dwnWindmagie
Mystik, VerstandKontrolle über Wind, Wetter und BlitzeAnhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Eins mit dem Wind_▪_Flinkes Zaubern_▪_Flügel des Sturms_▪_Flugkenntnis_▪_Flüsternder Wind_▪_Fokuskontrolle_▪_Freier Atem_▪_Gewittermeister_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Großmeister_▪_Hand des Zauberers_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Windgeister_▪_Herr des Wetters_▪_Himmelsfreund_▪_Imago-Meister_▪_Krieger der Winde_▪_Langer Atem (Zauber)_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nichts passiert!_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Spürnase (Zauber)_▪_Stilles Zaubern_▪_Stimme des Sturms_▪_Verstärkte Zauber_▪_Vom Winde umweht_▪_Von den Winden getragen_▪_Weites Zaubern_▪_Wetterfest (Zauber)_▪_Wetterkundig_▪_Windbeschwörer_▪_Windmeisterschaft_▪_Windresistenz I_▪_Windresistenz II_▪_Windresistenz III_▪_Wunderwirker_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer

up
dwn

Meisterschaften

*

Meisterschaften

SchwelleManöver
up dwnAbdrängen1Ja
up dwnAblenken1Nein
up dwnAbsolutes Gehör1Nein
up dwnAnalyst1Nein
up dwnAndauernde Störung I1Nein
up dwnAnderswelt-Orientierung I1Nein
up dwnAntäuschen I1Nein
up dwnArbeit unter Wasser1Nein
up dwnArkane Geschwindigkeit1Nein
up dwnArkane Überladung1Nein
up dwnArkane Verteidigung I1Nein
up dwnArkaner Bogenschütze1Nein
up dwnArkaner Schriftkundiger1Nein
up dwnArkanomechanischer Fallenbauer1Nein
up dwnArtefaktbeschleuniger1Nein
up dwnArtefaktkunde1Nein
up dwnArtefaktstapelung1Nein
up dwnArtefaktverlängerer1Nein
up dwnAtem des Sterbenden1Nein
up dwnAufmerksam1Nein
up dwnAufmerksamkeitsmagnet1Nein
up dwnAusfall1Ja
up dwnAusweichen I1Nein
up dwnBalance1Nein
up dwnBannende Hand1Nein
up dwnBannung der Form1Nein
up dwnBannzauber-Experte1Nein
up dwnBedrohliche Erscheinung1Nein
up dwnBeeindruckende Flamme1Nein
up dwnBeine des Seemanns1Nein
up dwnBeißender Spott1Nein
up dwnBelagerungsschütze1Nein
up dwnBerittener Kämpfer1Nein
up dwnBerittener Schütze1Nein
up dwnBerittener Werfer1Nein
up dwnBerserker1Nein
up dwnBeruhigen1Nein
up dwnBeruhigender Beistand1Nein
up dwnBevorzugte Gestalt1Nein
up dwnBlender1Nein
up dwnBlick auf die Sterne1Nein
up dwnBlick in die Dunkelheit1Nein
up dwnBlitzreflexe1Nein
up dwnBlock1Nein
up dwnBrandstifter1Nein
up dwnBreite Zauberkenntnis1Nein
up dwnBüchernarr1Nein
up dwnBüchsenschütze1Nein
up dwnDa kenne ich eine Geschichte1Nein
up dwnDefensiver Zauberer1Nein
up dwnDer Krug, mein Schild1Nein
up dwnDes Alchemisten Helfer1Nein
up dwnDiebesbande1Nein
up dwnDienstexperte1Nein
up dwnDiplomat1Nein
up dwnDompteur1Nein
up dwnDurchdringe die Dunkelheit1Nein
up dwnDurchdringender Blick1Nein
up dwnDurchschlagendes Geschoss1Nein
up dwnEffiziente Verhüllung1Nein
up dwnEffizienz1Nein
up dwnEilige Identifikation1Nein
up dwnEiliger Schutz1Nein
up dwnEiliger Schutz II1Nein
up dwnEinfühlsamkeit1Nein
up dwnEinstellung beeinflussen1Nein
up dwnEiserne Konzentration1Nein
up dwnEiserner Wille1Nein
up dwnEntgiftung1Nein
up dwnErdverbundenheit1Nein
up dwnFallen-Geselle1Nein
up dwnFalsche Zaubergesten1Nein
up dwnFamiliarabrichter I1Nein
up dwnFaszinieren1Nein
up dwnFeenfeind I1Nein
up dwnFeengespür I1Nein
up dwnFeenkunde I1Nein
up dwnFeenwerker1Nein
up dwnFeenzunge1Nein
up dwnFeilscher1Nein
up dwnFelddiagnose1Nein
up dwnFeldforschung1Nein
up dwnFelsbeschwörer1Nein
up dwnFelsenkraft1Nein
up dwnFelsresistenz I1Nein
up dwnFernzauberer (Kampf)1Nein
up dwnFeste Verankerung1Nein
up dwnFeuerbeschwörer1Nein
up dwnFeuerresistenz I1Nein
up dwnFlammenherz1Nein
up dwnFlexible Schwächung1Nein
up dwnFlinke Untote1Nein
up dwnFlinkes Zaubern1Nein
up dwnFlusstaucher1Nein
up dwnFlutenlenker1Nein
up dwnFokuskontrolle1Nein
up dwnForschender Geist1Nein
up dwnFreiheit der Form1Nein
up dwnFundament der Seele1Nein
up dwnGefährte im Kampf1Nein
up dwnGefestigte Moral1Nein
up dwnGegner der Wesen1Nein
up dwnGegner durchschauen I1Nein
up dwnGeheime Kultzeichen1Nein
up dwnGeister-Bannsiegel1Nein
up dwnGeisterbeschwörer1Nein
up dwnGeisterjäger1Nein
up dwnGeisterkenner1Nein
up dwnGeländekunde1Nein
up dwnGemeinsamer Ritus1Nein
up dwnGerüchte aufschnappen1Nein
up dwnGeschossmagie1Nein
up dwnGeselle (Alchemie)1Nein
up dwnGeselle (Darbietung)1Nein
up dwnGeselle (Edelhandwerk)1Nein
up dwnGeselle (Handwerk)1Nein
up dwnGestechmeister1Nein
up dwnGezielte Zauber1Nein
up dwnGlückskind1Nein
up dwnGlücksspieler1Nein
up dwnGöttliche Strafe1Nein
up dwnGöttliche Zeichen I1Nein
up dwnGöttlicher Beschwörer1Nein
up dwnHalten1Nein
up dwnHand des Zauberers1Nein
up dwnHarmonie der Bewegung1Nein
up dwnHarter Stil1Nein
up dwnHeilende Wesen1Nein
up dwnHeiliger Eid1Nein
up dwnHeilungseffizienz1Nein
up dwnHeilungsgeschick1Nein
up dwnHerausforderung1Nein
up dwnHilfreiche Wesen1Nein
up dwnHitzeaura1Nein
up dwnIch hab dich durchschaut!1Nein
up dwnIm Rampenlicht zu Hause1Nein
up dwnImago-Meister1Nein
up dwnImprovisation1Nein
up dwnImprovisationskünstler1Nein
up dwnImprovisierte Parierwaffe1Nein
up dwnImprovisierte Verkleidung1Nein
up dwnJagdkumpan1Nein
up dwnJäger1Nein
up dwnKälteaura1Nein
up dwnKampf mit zwei Waffen1Nein
up dwnKampfabrichter I1Nein
up dwnKampfbeschwörer1Nein
up dwnKämpfende Wesen1Nein
up dwnKampfzaubernde Wesen1Nein
up dwnKaum zu durchschauen1Nein
up dwnKaum zu treffen1Nein
up dwnKind der Wellen1Nein
up dwnKind des Lichts (Zauber)1Nein
up dwnKlarer Blick1Nein
up dwnKletteraffe1Nein
up dwnKnotenlöser1Nein
up dwnKomplexe Golembefehle1Nein
up dwnKonservierung1Nein
up dwnKonstrukteur1Nein
up dwnKoordinator1Nein
up dwnKopf hoch1Nein
up dwnKosmetische Thaumaturgie1Nein
up dwnKraft des Erzes1Nein
up dwnKräuterarznei1Nein
up dwnKräutertee1Nein
up dwnKreative Ablenkung1Nein
up dwnKühler Kopf I1Nein
up dwnKundschaftende Wesen1Nein
up dwnKunstfertiger Zauberkalligraph1Nein
up dwnKüster1Nein
up dwnLähmende Magie1Nein
up dwnLangstreckenschwimmer1Nein
up dwnLanzenreiter1Nein
up dwnLebensblüte1Nein
up dwnLebensretter1Nein
up dwnLegendensänger (Meisterschaft)1Nein
up dwnLeisetreter1Nein
up dwnLeuchtfeuer1Nein
up dwnLeuchtkraft1Nein
up dwnLichtbeschwörer1Nein
up dwnLied der Natur1Nein
up dwnLied der Wacht1Nein
up dwnLohn im Jenseits1Nein
up dwnLokale Tierwelt1Nein
up dwnMacht der Gemeinschaft I1Nein
up dwnMagie und Handwerk1Nein
up dwnMagierjäger1Nein
up dwnMagische Sinne1Nein
up dwnMagische Zeichen1Nein
up dwnMeditation1Nein
up dwnMeister der Abnormitäten1Nein
up dwnMeteorologe1Nein
up dwnMotivierender Vorsänger1Nein
up dwnNaturbeschwörer1Nein
up dwnNaturkenner1Nein
up dwnNiederreiten1Nein
up dwnNotlinderung1Nein
up dwnObjektzauberer1Nein
up dwnOpportunist1Nein
up dwnOptische Anpassung1Nein
up dwnPass ja auf!1Nein
up dwnPeitsch-Schwanz1Nein
up dwnPerfekter Gaumen1Nein
up dwnPersönliche Synchronisierung1Nein
up dwnPrächtige Tiergestalt1Nein
up dwnPräziser Zauberkalligraph1Nein
up dwnPrediger1Nein
up dwnProjektion1Nein
up dwnPublikumsliebling1Nein
up dwnRechtsgelehrter1Nein
up dwnRede mit mir1Nein
up dwnReinigende Konzentration (Aufladung)1Nein
up dwnReiterkampf1Nein
up dwnRiesentöter1Nein
up dwnRittmeister1Nein
up dwnRitualband1Nein
up dwnRückzugsgefecht1Nein
up dwnRüstungsträger I1Nein
up dwnSammeln1Nein
up dwnScharfschütze1Nein
up dwnScharfsinn1Nein
up dwnSchattenbeschwörer1Nein
up dwnSchattenherr1Nein
up dwnSchatzjäger1Nein
up dwnSchicksalsbewusst1Nein
up dwnSchießschartenschütze1Nein
up dwnSchild umschlagen1Nein
up dwnSchild und Pranke1Nein
up dwnSchildblock1Nein
up dwnSchildbrecher1Ja
up dwnSchmiedemeister1Nein
up dwnSchmutzige Tricks1Nein
up dwnSchnell wieder auf den Beinen1Nein
up dwnSchnellleser1Nein
up dwnSchnellschütze I1Nein
up dwnSchnellziehen1Nein
up dwnSchriftrollen erstellen I1Nein
up dwnSchutz der Natur1Nein
up dwnSchutz vor Wesen1Nein
up dwnSchützende Konzentration (Aufladung)1Nein
up dwnSchützende Wesen1Nein
up dwnSchützendes Wissen1Nein
up dwnSchwächende Konzentration (Aufladung)1Nein
up dwnSchwachstelle ausnutzen1Nein
up dwnSchwanzattacke1Nein
up dwnSchwarmführer1Nein
up dwnSchwarzmarkt1Nein
up dwnSchwert und Pranke I1Nein
up dwnSeebär1Nein
up dwnSelbstsegnung1Nein
up dwnSelektives Schutzfeld1Nein
up dwnSeuchenresistenz1Nein
up dwnSignatur erkennen1Nein
up dwnSinnesstärkung1Nein
up dwnSkelett und Grazie1Nein
up dwnSparfuchs1Nein
up dwnSparsamer Zauberer1Nein
up dwnSpontane Unterweisung1Nein
up dwnSprachbegabt1Nein
up dwnSprinter1Nein
up dwnSpürnase (Zauber)1Nein
up dwnStabilität der Form1Nein
up dwnStarke Explosion1Nein
up dwnStarke Schwächung1Nein
up dwnStärkendes Wanderlied1Nein
up dwnStarker Beschwörer1Nein
up dwnStarker Schildarm I1Nein
up dwnStarker Wurfarm1Nein
up dwnStehaufmännchen1Nein
up dwnSteinformer1Nein
up dwnStil und Grazie1Nein
up dwnStimme des Sturms1Nein
up dwnStimmungsgespür1Nein
up dwnStörer der Schatten1Nein
up dwnStörer des Lichts1Nein
up dwnStreiter des Lichtes1Nein
up dwnSturmlauf1Nein
up dwnSubtile Beeinflussung1Nein
up dwnTalismane erstellen1Nein
up dwnTelepathischer Schild1Nein
up dwnTier einschätzen1Nein
up dwnTierkenner1Nein
up dwnTierrufer1Nein
up dwnTierspezialist1Nein
up dwnTodesschlag1Nein
up dwnTotentanz1Nein
up dwnTransportierende Wesen I1Nein
up dwnTrübung des Blicks1Nein
up dwnÜberlasten1Nein
up dwnÜberraschungsangriff I1Nein
up dwnÜbertragung der Kraft1Nein
up dwnUmgebungssinne1Nein
up dwnUmklammern1Ja
up dwnUmreißen1Ja
up dwnUnauffällig1Nein
up dwnUnbeirrbar1Nein
up dwnUnbeugsamer Wille1Nein
up dwnUnermüdlicher Verfolger1Nein
up dwnUngesehen1Nein
up dwnUniversalgelehrter1Nein
up dwnUntotenjäger1Nein
up dwnUntotenkenner1Nein
up dwnVerbesserte Verankerung1Nein
up dwnVerschwommene Klinge1Nein
up dwnVerstärkte Zauber1Nein
up dwnVerteidiger1Nein
up dwnVerteidigungswirbel1Ja
up dwnVertrautenband1Nein
up dwnVertrauter des Glaubens I1Nein
up dwnVerwirrung1Ja
up dwnVielseitiger tierischer Helfer1Nein
up dwnVom Winde umweht1Nein
up dwnVorahnung1Nein
up dwnVorsänger1Nein
up dwnVorsicht I1Nein
up dwnVorstürmen1Ja
up dwnWachsamkeit1Nein
up dwnWaidmann1Nein
up dwnWanderlied1Nein
up dwnWandmeister1Nein
up dwnWasserbeschwörer1Nein
up dwnWasserresistenz I1Nein
up dwnWeicher Stil1Nein
up dwnWeisheit der Ahnen1Nein
up dwnWeitspringer1Nein
up dwnWellenlesen1Nein
up dwnWesenskenntnis1Nein
up dwnWesensspezialist1Nein
up dwnWetterfest (Zauber)1Nein
up dwnWetterkundig1Nein
up dwnWildnisläufer1Nein
up dwnWillensbrecher1Nein
up dwnWindbeschwörer1Nein
up dwnWindresistenz I1Nein
up dwnWissen ist Macht (Erkenntnismagie)1Nein
up dwnZauber verzögern1Nein
up dwnZauberfinger1Nein
up dwnZaubergespür I1Nein
up dwnZauberhafte Wurfwaffe1Nein
up dwnZaubernde Wesen1Nein
up dwnZauberschutz-Experte1Nein
up dwnZeichen des Lebens1Nein
up dwnZerschmetterndes Licht1Nein
up dwnZerstörerische Konzentration (Aufladung)1Nein
up dwnZielender Zauberer1Nein
up dwnZoologe1Nein
up dwnZweite Identität1Nein

up

Ende