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Übersicht aller 190 Waffen

* Waffe Fertigkeit Attribute
Mindestattribute Schaden WGS Merkmale Reich-weite Preis Last
up dwn Albenbogen BEW 3, INT 3 Schusswaffen BEW + INT Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig 35 m 16 L Last: 3
up dwn Alira BEW 3, INT 3 Kettenwaffen BEW + INT Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig 4 L Last: 2
up dwn Anderthalbhänder BEW 3, STÄ 3 Klingenwaffen BEW + STÄ 2W6 9 Ticks Scharf 3 ▪ Vielseitig 16 L Last: 3
up dwn Arkuriglefe BEW 3, STÄ 2 Stangenwaffen BEW + STÄ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 13 L Last: 3
up dwn Balester INT 3, WIL 2 Schusswaffen INT + WIL Kritisch 2 ▪ Zweihändig 8 m 15 L Last: 2
up dwn Bathlia BEW 4, INT 3 Stangenwaffen BEW + INT Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 20 L Last: 4
up dwn Bergbarte KON 2, STÄ 3 Hiebwaffen KON + STÄ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 18 L Last: 3
up dwn Bhurva STÄ 2, KON 2 Klingenwaffen STÄ + BEW Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 7 L Last: 2
up dwn Bichwa BEW 2 Handgemenge BEW + INT Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 3 L Last: 1
up dwn Blasrohr, groß KON 3, INT 3 Schusswaffen KON + INT Durchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig 5 m 10 L Last: 2
up dwn Blasrohr, klein KON 1, INT 2 Schusswaffen KON + INT Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher 3 m 5 L Last: 1
up dwn Breitschwert STÄ 3 Klingenwaffen BEW + STÄ 1W6+4 9 Ticks Wuchtig 10 L Last: 2
up dwn Bronzekeule BEW 2, STÄ 4 Hiebwaffen BEW + STÄ Wuchtig 7 L Last: 2
up dwn Bullenkopfstreitkolben BEW 2, STÄ 2 Hiebwaffen BEW + KON 8 L Last: 2
up dwn Bundi STÄ 2 Handgemenge BEW + STÄ Entwaffnungsschutz 2 4 L Last: 1
up dwn Byrhammer STÄ 2 Hiebwaffen KON + STÄ Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 11 L Last: 3
up dwn Chakram STÄ 2 Wurfwaffen INT + STÄ 2W6 5 Ticks Scharf 2 8 m 8 L Last: 2
up dwn Dadao STÄ 3 Klingenwaffen BEW + STÄ Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 17 L Last: 3
up dwn Dao BEW 2, STÄ 2 Klingenwaffen BEW + STÄ Kritisch 1 8 L Last: 2
up dwn Dharst STÄ 1 Klingenwaffen BEW + STÄ Kritisch 1 4 L Last: 1
up dwn Dolch Klingenwaffen BEW + INT 1W6+1 6 Ticks Wurffähig 3 L Last: 1
up dwn Dolch (FK) Wurfwaffen BEW + INT 1W6-1 5 Ticks Improvisiert ▪ Nahkampftauglich 5 m 3 L Last: 1
up dwn Donnerkeule INT 2, KON 4 Stangenwaffen INT + KON Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig 16 L Last: 4
up dwn Doppelaxt INT 3, STÄ 5 Hiebwaffen INT + STÄ 3W6+4 13 Ticks Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 18 L Last: 4
up dwn Doppelschwert BEW 4, INT 3 Stangenwaffen BEW + INT Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 20 L Last: 3
up dwn Dornenhandschuh STÄ 2 Handgemenge BEW + STÄ 1W6 5 Ticks Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1 8 L Last: 1
up dwn Dornenhandschuh, freihändig STÄ 2 Handgemenge BEW + STÄ Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2 10 L Last: 1
up dwn Dornenkette BEW 3, STÄ 2 Kettenwaffen BEW + STÄ Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig 15 L Last: 3
up dwn Drachenfänger BEW 2, STÄ 3 Stangenwaffen BEW + STÄ Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 18 L Last: 4
up dwn Drachenfaust BEW 3, STÄ 3 Kettenwaffen BEW + STÄ Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 14 L Last: 3
up dwn Drachenrohr, Großes STÄ 3 Schusswaffen KON + WIL Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2 10 m 35 L Last: 4
up dwn Drachenrohr, Kleines STÄ 2 Schusswaffen KON + WIL Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig 10 m 30 L Last: 4
up dwn Dreigliederstab INT 4 Kettenwaffen INT + STÄ Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 13 L Last: 3
up dwn Dreizack BEW 3, STÄ 2 Stangenwaffen BEW + STÄ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 14 L Last: 3
up dwn Dreschflegel KON 2, STÄ 2 Kettenwaffen KON + STÄ Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 2 L Last: 4
up dwn Dschiahn BEW 2, INT 2 Klingenwaffen BEW + INT Exakt 1 ▪ Kritisch 2 10 L Last: 2
up dwn Eimitzi-Dornen INT 3 Handgemenge BEW + INT Ablenkend 1 7 L Last: 0
up dwn Eisenarmschienen STÄ 2 Handgemenge INT + STÄ Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 0 6 L Last: 1
up dwn Eisenpeitsche BEW 3, STÄ 2 Kettenwaffen BEW + STÄ Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich 12 L Last: 2
up dwn Enterbeil BEW 2, STÄ 2 Hiebwaffen BEW + STÄ Kletterhilfe 6 L Last: 2
up dwn Entermesser BEW 2, STÄ 2 Klingenwaffen BEW + STÄ Kritisch 1 7 L Last: 2
up dwn Falchion BEW 2, STÄ 2 Klingenwaffen BEW + STÄ 1W6+5 9 Ticks 8 L Last: 2
up dwn Falkaa BEW 3, INT 2 Klingenwaffen BEW + INT Scharf 2 14 L Last: 2
up dwn Fangspieß BEW 2, STÄ 2 Stangenwaffen BEW + STÄ Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig 23 L Last: 3
up dwn Faustdorn STÄ 2 Handgemenge BEW + STÄ Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 2 L Last: 0
up dwn Feuerapfel INT 2 Wurfwaffen INT + STÄ Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf 4 m 25 L Last: 1
up dwn Flammberge BEW 3, STÄ 2 Klingenwaffen BEW + STÄ Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 20 L Last: 4
up dwn Flügellanze INT 2, STÄ 3 Stangenwaffen INT + STÄ Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig 12 L Last: 4
up dwn Fulnisches Doppelschwert BEW 4, INT 4 Stangenwaffen BEW + INT 2W10+1 11 Ticks Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig 25 L Last: 3
up dwn Fulnisches Halbschwert BEW 3 Klingenwaffen BEW + INT 1W6+4 8 Ticks Teilbar(*) 15 L Last: 2
up dwn Gabeldolch BEW 2, STÄ 2 Klingenwaffen BEW + STÄ Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0 8 L Last: 1
up dwn Glefe BEW 3, STÄ 2 Stangenwaffen BEW + STÄ 2W10+1 11 Ticks Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 12 L Last: 4
up dwn Godenspeer BEW 2, INT 2 Stangenwaffen BEW + INT Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 7 L Last: 3
up dwn Großes Wurfholz BEW 2, KON 3 Wurfwaffen KON + STÄ Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 12 m 2 L Last: 2
up dwn Gzayai BEW 2 Handgemenge BEW + INT Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 3 L Last: 1
up dwn Haifischklinge STÄ 2 Klingenwaffen BEW + STÄ Durchdringung 3 ▪ Scharf 2 10 L Last: 1
up dwn Halbmondpike BEW 3, INT 2 Stangenwaffen BEW + INT Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 12 L Last: 4
up dwn Handarmbrust INT 2 Schusswaffen INT + WIL 1W6+3 7 Ticks Durchdringung 3 8 m 30 L Last: 2
up dwn Haumesser STÄ 2 Klingenwaffen BEW + STÄ Improvisiert 7 L Last: 2
up dwn Hellebarde BEW 2, STÄ 3 Stangenwaffen BEW + STÄ 3W6+3 12 Ticks Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 18 L Last: 4
up dwn Hohlspeer BEW 2, INT 4 Stangenwaffen BEW + INT Improvisiert 25 L Last: 3
up dwn Holzspeer Stangenwaffen INT + BEW Primitiv ▪ Vielseitig 2 L Last: 3
up dwn Huang Dao STÄ 3 Stangenwaffen BEW + STÄ Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 15 L Last: 4
up dwn Improvisierte große Hiebwaffe STÄ 2 Hiebwaffen KON + STÄ Improvisiert ▪ Kritisch 2 ▪ Zweihändig Last: 4
up dwn Improvisierte Stangenwaffe BEW 1 Stangenwaffen BEW + STÄ Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig Last: 2
up dwn Jeedra BEW 2, STÄ 2 Stangenwaffen BEW + STÄ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig 12 L Last: 3
up dwn Ju Oshu STÄ 2 Klingenwaffen BEW + STÄ Exakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 25 L Last: 4
up dwn Kampfstab Stangenwaffen BEW + INT 1W10+2 9 Ticks Defensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig 4 L Last: 3
up dwn Katana BEW 3, INT 2 Klingenwaffen BEW + INT Exakt 2 ▪ Vielseitig 18 L Last: 2
up dwn Katar BEW 2 Handgemenge BEW + STÄ 1W6+1 6 Ticks Scharf 2 3 L Last: 1
up dwn Katzenkrallen BEW 2, INT 2 Handgemenge BEW + INT Kritisch 1 6 L Last: 0
up dwn Kettenpeitsche INT 3, STÄ 2 Kettenwaffen INT + STÄ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig 12 L Last: 3
up dwn Kettensichel BEW 4, INT 2 Kettenwaffen BEW + INT 1W10 8 Ticks Entwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig 12 L Last: 2
up dwn Keule STÄ 2 Hiebwaffen KON + STÄ 1W6+2 7 Ticks Primitiv 1 L Last: 2
up dwn Khopesh BEW 2, STÄ 3 Klingenwaffen BEW + STÄ 1W10+1 7 Ticks Scharf 2 6 L Last: 2
up dwn Klingenstab INT 4, STÄ 3 Stangenwaffen INT + STÄ 2W6 9 Ticks Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig 6 L Last: 3
up dwn Kralle STÄ 3 Hiebwaffen BEW + STÄ Primitiv ▪ Scharf 2 4 L Last: 2
up dwn Kriegsbeil BEW 2, STÄ 3 Hiebwaffen BEW + STÄ 1W10+3 9 Ticks 8 L Last: 2
up dwn Kriegsfächer BEW 3, INT 2 Handgemenge BEW + INT Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 0 12 L Last: 1
up dwn Kriegsfächer, Großer BEW 4, INT 3 Handgemenge BEW + INT Exakt 2 ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig 15 L Last: 2
up dwn Kriegsflegel KON 5, STÄ 5 Kettenwaffen KON + STÄ 2W10+4 14 Ticks Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 10 L Last: 4
up dwn Kriegshammer KON 3, STÄ 5 Hiebwaffen KON + STÄ 2W10+4 12 Ticks Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 18 L Last: 4
up dwn Krummdolch STÄ 2 Klingenwaffen INT + STÄ 1W6+2 7 Ticks 3 L Last: 1
up dwn Kurzbogen STÄ 1 Schusswaffen BEW + INT 1W10+1 6 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 20 m 8 L Last: 2
up dwn Kurzschwert BEW 2 Klingenwaffen BEW + INT 1W6+2 7 Ticks 8 L Last: 2
up dwn Lajatang STÄ 2 Stangenwaffen INT + STÄ Doppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 18 L Last: 4
up dwn Langbogen STÄ 3 Schusswaffen INT + STÄ 1W10+8 10 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 35 m 15 L Last: 3
up dwn Langschwert BEW 2, STÄ 2 Klingenwaffen BEW + STÄ 1W6+4 8 Ticks Scharf 2 10 L Last: 2
up dwn Lanze KON 4, STÄ 4 Stangenwaffen KON + STÄ 2W10+1 15 Ticks Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 16 L Last: 4
up dwn Leichte Armbrust INT 2, STÄ 1 Schusswaffen INT + WIL 2W6+6 10 Ticks Durchdringung 4 ▪ Zweihändig 25 m 20 L Last: 3
up dwn Liandia INT 2 Handgemenge BEW + INT 1W6+1 6 Ticks Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0 5 L Last: 1
up dwn Liara BEW 3, STÄ 2 Klingenwaffen BEW + STÄ Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig 16 L Last: 3
up dwn Macuahuitl KON 2, STÄ 3 Hiebwaffen KON + STÄ Kritisch 2 ▪ Primitiv 12 L Last: 3
up dwn Maira BEW 3 Klingenwaffen BEW + INT 1W6+1 6 Ticks Scharf 2 8 L Last: 1
up dwn Mondaxt BEW 2, STÄ 4 Stangenwaffen BEW + STÄ Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 20 L Last: 4
up dwn Mondsichelschaufel BEW 3 Stangenwaffen BEW + STÄ Doppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 15 L Last: 4
up dwn Morgenstern BEW 3, KON 3 Kettenwaffen BEW + KON 1W10+5 10 Ticks Unhandlich 9 L Last: 2
up dwn Naginata BEW 3, STÄ 2 Stangenwaffen BEW + STÄ Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 12 L Last: 4
up dwn Namisun BEW 3, STÄ 2 Schusswaffen BEW + INT Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig 20 m 18 L Last: 3
up dwn Navirkrallen BEW 3, STÄ 2 Handgemenge BEW + STÄ Kritisch 3 ▪ Scharf 3 4 L Last: 1
up dwn Panzerhandschuh STÄ 2 Handgemenge BEW + STÄ Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 0 5 L Last: 1
up dwn Patalische Klingenfaust INT 2, STÄ 2 Klingenwaffen INT + STÄ Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1 5 L Last: 1
up dwn Patalisches Stoßschwert STÄ 3 Klingenwaffen BEW + STÄ Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1 14 L Last: 2
up dwn Peitsche BEW 2 Kettenwaffen BEW + INT 1W10-2 15 Ticks Entwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich 1 L Last: 2
up dwn Pfauenfeder BEW 4, INT 2 Klingenwaffen BEW + INT 2W6+4 10 Ticks Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 16 L Last: 4
up dwn Pudjari-Peitsche BEW 2 Kettenwaffen BEW + INT Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich 12 L Last: 2
up dwn Rakza STÄ 2 Hiebwaffen INT + STÄ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 10 L Last: 3
up dwn Reiterbogen INT 3, STÄ 2 Schusswaffen INT + STÄ 1W10+4 8 Ticks Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 25 m 10 L Last: 3
up dwn Reiterhammer INT 3 Hiebwaffen INT + KON Reiterwaffe 2 9 L Last: 2
up dwn Reitersäbel INT 3 Klingenwaffen BEW + INT 1W6+3 8 Ticks Reiterwaffe 2 7 L Last: 2
up dwn Ruahgarr-Klinge BEW 3, STÄ 4 Klingenwaffen BEW + STÄ Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig 14 L Last: 3
up dwn Runenaxt BEW 2, STÄ 3 Hiebwaffen BEW + STÄ Kritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 15 L Last: 3
up dwn Säbel BEW 2, INT 2 Klingenwaffen BEW + INT 1W6+4 8 Ticks Scharf 2 7 L Last: 2
up dwn Salamanderspieß KON 3, STÄ 5 Stangenwaffen STÄ + KON Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 25 L Last: 4
up dwn Scheibendolch STÄ 3 Klingenwaffen INT + STÄ 1W6 6 Ticks Durchdringung 2 5 L Last: 1
up dwn Schemenstreu STÄ 4 Schusswaffen INT + STÄ Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 30 m 18 L Last: 3
up dwn Schlagring Handgemenge BEW + STÄ 1W6 5 Ticks Scharf 2 7 L Last: 1
up dwn Schlagstock Hiebwaffen BEW + STÄ 1W6+2 6 Ticks Stumpf 2 L Last: 1
up dwn Schlangenzunge INT 3 Klingenwaffen BEW + INT 4 L Last: 1
up dwn Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian INT 3 Klingenwaffen BEW + INT 10 L Last: 1
up dwn Schleuder BEW 1 Schusswaffen BEW + INT 1W6+4 6 Ticks 15 m 0,5 L Last: 1
up dwn Schmetterlingsschwert BEW 2 Klingenwaffen BEW + INT Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0 6 L Last: 2
up dwn Schuhsporn BEW 2 Handgemenge BEW + INT Durchdringung 1 ▪ Freihändig 15 L Last: 0
up dwn Schwarzdolch INT 2 Klingenwaffen BEW + INT Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 7 L Last: 1
up dwn Schwere Armbrust INT 2, STÄ 4 Schusswaffen INT + WIL 3W6+4 22 Ticks Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 30 m 30 L Last: 4
up dwn Sense KON 3 Stangenwaffen BEW + KON Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig 3 L Last: 3
up dwn Sichel Handgemenge BEW + STÄ Improvisiert ▪ Scharf 2 1 L Last: 1
up dwn Skavona BEW 2, INT 2 Klingenwaffen BEW + INT 1W6+2 7 Ticks Durchdringung 2 10 L Last: 2
up dwn Skeftabogen INT 3, STÄ 3 Schusswaffen INT + STÄ Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig 30 m 12 L Last: 3
up dwn Speer BEW 3, STÄ 2 Stangenwaffen BEW + STÄ 1W10+5 12 Ticks Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig 8 L Last: 3
up dwn Speerschleuder STÄ 2, BEW 2 Wurfwaffen BEW + STÄ Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 15 m 3 L Last: 1
up dwn Speerstachel BEW 2, STÄ 2 Wurfwaffen BEW + STÄ Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich 10 m 25 L Last: 2
up dwn Spitzhacke KON 2, STÄ 3 Hiebwaffen KON + STÄ 3W6 14 Ticks Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 4 L Last: 3
up dwn Spitzhammer STÄ 2 Hiebwaffen INT + STÄ Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe 6 L Last: 2
up dwn Stabkeule BEW 2, STÄ 3 Hiebwaffen BEW + STÄ Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 18 L Last: 4
up dwn Stein, Bierkrug, Stiefel Wurfwaffen INT + STÄ 1W6-2 6 Ticks Improvisiert ▪ Primitiv 4 m Last: 1
up dwn Steindorn STÄ 2 Handgemenge BEW + STÄ Durchdringung 1 ▪ Primitiv ▪ Scharf 2 0,5 L Last: 0
up dwn Steinmesser Klingenwaffen BEW + INT Primitiv 1 L Last: 2
up dwn Stockschleuder INT 3, STÄ 2 Wurfwaffen INT + STÄ Exakt 1 ▪ Scharf 2 12 m 3 L Last: 2
up dwn Streitaxt KON 2, STÄ 3 Hiebwaffen KON + STÄ 2W10+1 11 Ticks Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 16 L Last: 4
up dwn Streithammer KON 2, STÄ 4 Hiebwaffen KON + STÄ 2W6+3 11 Ticks Scharf 2 ▪ Vielseitig 16 L Last: 3
up dwn Streitkolben BEW 2, STÄ 2 Hiebwaffen BEW + KON 1W6+5 9 Ticks 8 L Last: 2
up dwn Stuhlbein, Flasche, Nudelholz Hiebwaffen BEW + STÄ 1W6-1 9 Ticks Improvisiert ▪ Primitiv Last: 1
up dwn Sturmsense BEW 3, KON 3 Stangenwaffen BEW + KON 2W10+4 13 Ticks Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 4 L Last: 4
up dwn Taiaha BEW 3, STÄ 2 Hiebwaffen BEW + STÄ Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig 14 L Last: 4
up dwn Tanto BEW 2 Klingenwaffen BEW + STÄ Exakt 1 ▪ Wurffähig 4 L Last: 1
up dwn Tanto (FK) BEW 2 Wurfwaffen BEW + STÄ Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich 5 m 4 L Last: 1
up dwn Tigerfänger BEW 2 Handgemenge BEW + INT Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 3 L Last: 1
up dwn Tigerhakenschwert INT 2, STÄ 2 Klingenwaffen INT + STÄ Entwaffnend 2 12 L Last: 2
up dwn Tigerklauen BEW 3 Handgemenge BEW + STÄ Kletterhilfe ▪ Kritisch 1 3 L Last: 1
up dwn Totenfänger INT 2, STÄ 2 Stangenwaffen INT + STÄ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 12 L Last: 3
up dwn Turnierlanze STÄ 3 Stangenwaffen KON + STÄ Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig 3 L Last: 4
up dwn Urumi BEW 3, INT 3 Kettenwaffen BEW + INT Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich 14 L Last: 2
up dwn Valask BEW 2, INT 2 Hiebwaffen BEW + INT Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 1 12 L Last: 3
up dwn Valkarr BEW 3, STÄ 2 Kettenwaffen BEW + STÄ Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig 5 L Last: 3
up dwn Valkarr (FK) BEW 2, INT 3 Wurfwaffen BEW + INT Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal) 5 m 5 L Last: 3
up dwn Valkyrja-Speer BEW 3, INT 3 Stangenwaffen BEW + INT 1W10+2 8 Ticks Wurffähig 8 L Last: 2
up dwn Valkyrja-Speer (FK) BEW 3, INT 3 Wurfwaffen BEW + STÄ 1W10+2 7 Ticks Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich 12 m 8 L Last: 2
up dwn Vangarasstab BEW 3, STÄ 4 Stangenwaffen BEW + STÄ 3W6+1 13 Ticks Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig 14 L Last: 4
up dwn Vargenbogen STÄ 5 Schusswaffen INT + STÄ Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 30 m 20 L Last: 3
up dwn Waffenlos Handgemenge BEW + STÄ 1W6 5 Ticks Entwaffnend 1 ▪ Stumpf ▪ Umklammern (Merkmal) Last: 0
up dwn Wakizashi BEW 2, INT 2 Klingenwaffen BEW + INT Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 10 L Last: 2
up dwn Wintholter Langbogen INT 2, STÄ 2 Schusswaffen BEW + INT Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 30 m 16 L Last: 3
up dwn Wundreißer BEW 2, STÄ 4 Stangenwaffen BEW + STÄ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 16 L Last: 3
up dwn Wurfbeil STÄ 2 Wurfwaffen BEW + STÄ 1W6+4 5 Ticks Nahkampftauglich 5 m 6 L Last: 2
up dwn Wurfbeil (NK) STÄ 2 Hiebwaffen BEW + STÄ 1W6+1 10 Ticks Improvisiert ▪ Wurffähig 6 L Last: 2
up dwn Wurfdolch INT 2 Wurfwaffen BEW + INT 1W6+1 3 Ticks Nahkampftauglich 5 m 2 L Last: 1
up dwn Wurfdolch (NK) INT 2 Klingenwaffen BEW + INT 1W6-1 8 Ticks Improvisiert ▪ Wurffähig 2 L Last: 1
up dwn Wurfhammer STÄ 2 Wurfwaffen BEW + STÄ 1W6+5 6 Ticks Nahkampftauglich 5 m 5 L Last: 2
up dwn Wurfhammer (NK) STÄ 2 Hiebwaffen KON + STÄ 1W6+2 11 Ticks Improvisiert ▪ Wurftauglich 5 L Last: 2
up dwn Wurfholz BEW 3 Wurfwaffen BEW + STÄ Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf 10 m 1 L Last: 1
up dwn Wurflanze INT 2, STÄ 2 Wurfwaffen INT + STÄ Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig 8 m 7 L Last: 3
up dwn Wurflanze (NK) BEW 3, STÄ 3 Stangenwaffen BEW + STÄ Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig 7 L Last: 3
up dwn Wurfnadeln BEW 2 Wurfwaffen BEW + INT Exakt 1 5 m 2 L Last: 1
up dwn Wurfpfeil INT 2 Wurfwaffen BEW + INT 1W6 3 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 8 m 2 L Last: 1
up dwn Wurfspeer BEW 2, STÄ 2 Wurfwaffen BEW + STÄ 1W10+5 9 Ticks Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig 10 m 7 L Last: 2
up dwn Wurfspeer (NK) BEW 2, STÄ 2 Stangenwaffen BEW + STÄ 1W6+2 11 Ticks Improvisiert ▪ Wurftauglich 7 L Last: 2
up dwn Wurfstern INT 2 Wurfwaffen BEW + INT 1W6+2 4 Ticks 5 m 3 L Last: 1
up dwn Wurmbann BEW 2, STÄ 3 Stangenwaffen BEW + STÄ Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 12 L Last: 3
up dwn Yonnus-Sichel INT 3, STÄ 3 Klingenwaffen INT + STÄ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 20 L Last: 4
up dwn Zackenspieß BEW 2, STÄ 2 Stangenwaffen BEW + STÄ 1W6+5 11 Ticks Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig 16 L Last: 3
up dwn Zerteiler BEW 2, STÄ 3 Hiebwaffen BEW + STÄ Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig 10 L Last: 4
up dwn Zweigliederstab INT 3 Kettenwaffen INT + STÄ Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig 12 L Last: 2
up dwn Zweihänder INT 2, STÄ 4 Klingenwaffen INT + STÄ 2W6+4 12 Ticks Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 20 L Last: 4
up dwn Zweihandkeule KON 4, STÄ 5 Hiebwaffen KON + STÄ Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 13 L Last: 4
up dwn Zweihandmorgenstern KON 5, STÄ 3 Kettenwaffen BEW + KON Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 20 L Last: 4
up dwn Zweihandsäbel BEW 3, INT 3 Klingenwaffen BEW + INT Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 16 L Last: 4
up dwn Zweiklingen INT 3, STÄ 4 Stangenwaffen INT + STÄ Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig 20 L Last: 3
up dwn Zwergenhammer KON 3, STÄ 2 Hiebwaffen KON + STÄ Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig 10 L Last: 3
up dwn Zwillingsstern BEW 3, KON 3 Kettenwaffen BEW + KON Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig 14 L Last: 3

up
dwn

Übersicht: Die 8 Parierwaffen

ParierwaffeAttributeMinVTD+SRBhd.Tick+MerkmalePreisLast
DornenhandschuhBEW + STÄSTÄ 210Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 18 L1
Dornenhandschuh, freihändigBEW + STÄSTÄ 2Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 210 L1
EisenarmschienenINT + STÄSTÄ 2Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 0FEHLER: Keine Zahl1
GabeldolchBEW + STÄBEW 2, STÄ 2Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 08 L1
KriegsfächerBEW + INTBEW 3, INT 2Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 0FEHLER: Keine Zahl1
LiandiaBEW + INTINT 200Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0FEHLER: Keine Zahl1
PanzerhandschuhBEW + STÄSTÄ 2Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 0FEHLER: Keine Zahl1
SchmetterlingsschwertBEW + INTBEW 2Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 06 L2

Übersicht: Die 8 Schilde

SchildAttributeMinVTD+SRBhd.Tick+MerkmalePreisLast
BucklerINT + STÄBEW 2010Defensiv 24 L2
DreiecksschildINT + STÄSTÄ 2Defensiv 1FEHLER: Keine Zahl3
GroßschildINT + STÄSTÄ 3221Defensiv 27 L4
LederschildINT + STÄSTÄ 2111Defensiv 2FEHLER: Keine Zahl2
RundschildINT + STÄSTÄ 2220Defensiv 15 L3
TropfenschildINT + STÄSTÄ 3Defensiv 2 ▪ ReiterschildFEHLER: Keine Zahl4
TurmschildINT + STÄSTÄ 4322Defensiv 1 ▪ Deckung12 L5
TurnierschildINT + STÄSTÄ 2Defensiv 2 ▪ ReiterschildFEHLER: Keine Zahl3

up
dwn

Übersicht aller 24 Rüstungen

* Rüstung Mindestattribute VTD+ SR Beh. Tick+ Merkmale Preis
(Last)
up dwn Fellrüstung, leicht STÄ 1 ' ' Kälteschutz ▪ Primitiv 3 L (Last: 2)
up dwn Fellrüstung, mittel STÄ 1 1 2 0 1 Primitiv 4 L (Last: 3)
up dwn Fellrüstung, schwer STÄ 2 ' ' Wattiert 5 L (Last: 4)
up dwn Gestechrüstung STÄ 4 ' ' Reiterrüstung ▪ Wattiert 50 L (Last: 6)
up dwn Jagodenpanzer STÄ 1 ' ' Reiterrüstung ▪ Stabil 11 L (Last: 4)
up dwn Kettenrüstung, leicht STÄ 2 2 2 1 1 12 L (Last: 4)
up dwn Kettenrüstung, mittel STÄ 2 ' ' Standfestigkeit 13 L (Last: 4)
up dwn Kettenrüstung, schwer STÄ 2 3 2 3 2 Wattiert 15 L (Last: 4)
up dwn Lederrüstung, leicht STÄ 1 1 1 1 0 9 L (Last: 3)
up dwn Lederrüstung, mittel STÄ 1 2 1 2 0 Standfestigkeit 10 L (Last: 4)
up dwn Lederrüstung, schwer STÄ 1 3 0 0 1 11 L (Last: 4)
up dwn Plattenrüstung, leicht STÄ 3 3 1 2 1 Standfestigkeit 25 L (Last: 5)
up dwn Plattenrüstung, mittel STÄ 3 ' ' Wattiert 27 L (Last: 5)
up dwn Plattenrüstung, schwer STÄ 4 4 4 3 3 30 L (Last: 6)
up dwn Reiterpanzer STÄ 2 ' ' Reiterrüstung ▪ Wattiert 20 L (Last: 5)
up dwn Schalenrüstung STÄ 2 ' ' Standfestigkeit 16 L (Last: 4)
up dwn Schuppenrüstung, leicht STÄ 2 ' ' Standfestigkeit 16 L (Last: 4)
up dwn Schuppenrüstung, mittel STÄ 2 ' ' 18 L (Last: 5)
up dwn Schuppenrüstung, schwer STÄ 3 4 2 4 2 Wattiert 20 L (Last: 5)
up dwn Selenischer Rossharnisch STÄ ' ' 35 L (Last: 8)
up dwn Tuchrüstung, leicht STÄ 0 1 0 0 0 6 L (Last: 3)
up dwn Tuchrüstung, mittel STÄ 0 ' ' 7 L (Last: 3)
up dwn Tuchrüstung, schwer STÄ 0 ' ' 8 L (Last: 3)
up dwn Vargenfell 0 1 0 0 ()

up
dwn

Übersicht aller Fertigkeiten

*

Allgemeine Fertigkeiten

AttributeKurzbeschreibungMeisterschaftenSchwerpunkteVerheerend misslungen (-5 EG)Misslungen (-1 - -4 EG)Knapp misslungen (<)Gelungen (>=)Herausragend gelungen (+5 EG)
up dwnAkrobatikBeweglichkeit, StärkeAkrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen.Antäuschen I (1)_▪_Ausweichen I (1)_▪_Balance (1)_▪_Blitzreflexe (1)_▪_Stehaufmännchen (1)_▪_Abrollen (2)_▪_Antäuschen II (2)_▪_Ausweichen II (2)_▪_Entfesselungskünstler (2)_▪_Koordiniertes Ausweichen (2)_▪_Meisterhafte Balance (2)_▪_Sattelakrobat (2)_▪_Agiler Rüstungsträger (3)_▪_Antäuschen III (3)_▪_Ausweichbewegungen (3)_▪_Ausweichen III (3)_▪_Schlangenmensch (3)_▪_Großmeister (4)Ausweichen (Schwerpunkt)_▪_Balancieren (Schwerpunkt)_▪_Entfesseln (Schwerpunkt)_▪_Körperformen (Schwerpunkt)_▪_Kunststücke (Schwerpunkte)_▪_Sturz abfangen (Schwerpunkt)
up dwnAlchemieMystik, VerstandDie Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren AnalyseEffizienz (1)_▪_Geselle (Alchemie) (1)_▪_Kräuterarznei (1)_▪_Sparfuchs (1)_▪_Begabter Alchemist (2)_▪_Fachmann (Alchemie) (2)_▪_Harmonisierte Alchemie (2)_▪_Kräutersud (2)_▪_Materialmeister (2)_▪_Wunderarbeiter (2)_▪_Abhärtung durch Gewöhnung (3)_▪_Meister (Alchemie) (3)_▪_Großmeister (4)_▪_Meisterwerk (4)Gifte (Schwerpunkt)_▪_Heilmittel (Schwerpunkt)_▪_Stärkungsmittel (Schwerpunkt)_▪_Zaubermittel (Schwerpunkt)
up dwnAnführenAusstrahlung, WillenskraftMitstreiter stärken und Gegner einschüchternHerausforderung (1)_▪_Koordinator (1)_▪_Sammeln (1)_▪_Gebet vor dem Kampf (2)_▪_Inspirieren (2)_▪_Schlachtplan (Angriff) (2)_▪_Schlachtplan (Verteidigung) (2)_▪_Das letzte Aufgebot (3)_▪_Gebet vor der Schlacht (3)_▪_Taktisches Genie (3)_▪_Großmeister (4)Einschüchtern (Schwerpunkt)_▪_Flammende Rede (Schwerpunkt)_▪_Koordinieren (Schwerpunkt)_▪_Schlachtpläne (Schwerpunkt)_▪_Taktik (Schwerpunkt)
up dwnArkane KundeMystik, VerstandDie Theorie hinter Zaubern und magischen PhänomenenAnalyst (1)_▪_Anderswelt-Orientierung I (1)_▪_Arkane Überladung (1)_▪_Arkane Verteidigung I (1)_▪_Arkaner Schriftkundiger (1)_▪_Artefaktbeschleuniger (1)_▪_Artefaktkunde (1)_▪_Artefaktstapelung (1)_▪_Artefaktverlängerer (1)_▪_Dienstexperte (1)_▪_Feenkunde I (1)_▪_Flexible Schwächung (1)_▪_Heilende Wesen (1)_▪_Hilfreiche Wesen (1)_▪_Kampfbeschwörer (1)_▪_Kämpfende Wesen (1)_▪_Kampfzaubernde Wesen (1)_▪_Komplexe Golembefehle (1)_▪_Kundschaftende Wesen (1)_▪_Meditation (1)_▪_Persönliche Synchronisierung (1)_▪_Reinigende Konzentration (Aufladung) (1)_▪_Ritualband (1)_▪_Schriftrollen erstellen I (1)_▪_Schützende Konzentration (Aufladung) (1)_▪_Schützende Wesen (1)_▪_Schwächende Konzentration (Aufladung) (1)_▪_Spontane Unterweisung (1)_▪_Starke Schwächung (1)_▪_Starker Beschwörer (1)_▪_Talismane erstellen (1)_▪_Transportierende Wesen I (1)_▪_Verbesserte Verankerung (1)_▪_Wandmeister (1)_▪_Wesenskenntnis (1)_▪_Zaubernde Wesen (1)_▪_Zerstörerische Konzentration (Aufladung) (1)_▪_Anderswelt-Orientierung II (2)_▪_Arkane Verteidigung II (2)_▪_Elementarer Artefaktbauer (2)_▪_Erdrückende Kenntnis (2)_▪_Feenkunde II (2)_▪_Fokusdiebstahl (2)_▪_Jäger des Übernatürlichen (2)_▪_Langzeitbeobachtung (2)_▪_Magiedetektor (2)_▪_Maßgeschneiderte Artefakte (2)_▪_Merkmalsgespür (2)_▪_Ritualkunde I (2)_▪_Schneller Zauberspeicher-Auflader (2)… weitere ErgebnisseArtefakte (Schwerpunkt)_▪_Magische Kreaturen (Schwerpunkt)_▪_Magische Phänomene (Schwerpunkt)_▪_Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt)_▪_Rituale (Schwerpunkt)_▪_Symbole (Schwerpunkt)_▪_Wahrsagung (Schwerpunkt)_▪_Zaubersprüche (Schwerpunkt)
up dwnAthletikBeweglichkeit, Stärkeallgemeine sportliche AktivitätenGestechmeister (1)_▪_Harmonie der Bewegung (1)_▪_Kletteraffe (1)_▪_Riesentöter (1)_▪_Schildblock (1)_▪_Sprinter (1)_▪_Weitspringer (1)_▪_Flinker Verfolger (2)_▪_Hindernisläufer (2)_▪_Muskelprotz (2)_▪_Freikletterer (3)_▪_Mauerstürmer (Meisterschaft) (3)_▪_Großmeister (4)Klettern (Schwerpunkt)_▪_Kraftakt (Schwerpunkt)_▪_Laufen (Schwerpunkt)_▪_Springen (Schwerpunkt)_▪_Werfen (Schwerpunkt)
up dwnDarbietungAusstrahlung, WillenskraftFertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem PublikumAufmerksamkeitsmagnet (1)_▪_Beruhigender Beistand (1)_▪_Einstellung beeinflussen (1)_▪_Faszinieren (1)_▪_Geselle (Darbietung) (1)_▪_Kopf hoch (1)_▪_Lied der Wacht (1)_▪_Motivierender Vorsänger (1)_▪_Pass ja auf! (1)_▪_Publikumsliebling (1)_▪_Stärkendes Wanderlied (1)_▪_Vorsänger (1)_▪_Wanderlied (1)_▪_Bannlied (2)_▪_Begabter Künstler (2)_▪_Fachmann (Darbietung) (2)_▪_Gruppenmaskottchen (2)_▪_Haha Schurke! (2)_▪_Possierlicher Begleiter (2)_▪_Schmählied/Loblied (2)_▪_Lachen ist die beste Medizin (3)_▪_Lied des Aufstandes (3)_▪_Meister (Darbietung) (3)_▪_Großmeister (4)Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt)_▪_Bauchreden (Schwerpunkt)_▪_Blasinstrumente (Schwerpunkt)_▪_Dichtkunst (Schwerpunkt)_▪_Gaukelei (Schwerpunkt)_▪_Komposition (Schwerpunkt)_▪_Öffentliche Rede (Schwerpunkt)_▪_Saiteninstrumente (Schwerpunkt)_▪_Schauspielerei (Schwerpunkt)_▪_Schlaginstrumente (Schwerpunkt)_▪_Singen (Schwerpunkt)_▪_Stimmenimitation (Schwerpunkt)_▪_Tanzen (Schwerpunkt)
up dwnDiplomatieAusstrahlung, VerstandDer Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, VerhandlungenDiplomat (1)_▪_Feenzunge (1)_▪_Feilscher (1)_▪_Lohn im Jenseits (1)_▪_Prediger (1)_▪_Stil und Grazie (1)_▪_Etikette (2)_▪_Herold (2)_▪_Missionar (2)_▪_Scharfe Zunge (2)_▪_Investor (3)_▪_Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? (3)_▪_Großmeister (4)Bekehren (Schwerpunkt)_▪_Feilschen (Schwerpunkt)_▪_Gerüchte (Schwerpunkt)_▪_Heraldik (Schwerpunkt)_▪_Informationssuche (Schwerpunkt)_▪_Minnekunst (Schwerpunkt)_▪_Öffentliche Rede (Schwerpunkt)_▪_Politik (Schwerpunkt)_▪_Umgangsformen (Schwerpunkt)_▪_Verhandeln (Schwerpunkt)
up dwnEdelhandwerkIntuition, VerstandGruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer KunstwerkeEffizienz (1)_▪_Geselle (Edelhandwerk) (1)_▪_Konstrukteur (1)_▪_Kunstfertiger Zauberkalligraph (1)_▪_Präziser Zauberkalligraph (1)_▪_Sparfuchs (1)_▪_Adaptiver Konstrukteur (2)_▪_Begabter Handwerker (2)_▪_Beseelung (2)_▪_Bindende Animierung (2)_▪_Fachmann (Edelhandwerk) (2)_▪_Handwerker der Götter (2)_▪_Materialmeister (2)_▪_Restaurierung (2)_▪_Wunderarbeiter (2)_▪_Aus Meisterhand (3)_▪_Geschickte Rettung (3)_▪_Meister (Edelhandwerk) (3)_▪_Großmeister (4)_▪_Meisterwerk (4)Architektur (Schwerpunkt)_▪_Glasbläserei (Schwerpunkt)_▪_Gravur (Schwerpunkt)_▪_Juwelier (Schwerpunkt)_▪_Kalligraphie (Schwerpunkt)_▪_Kartographie (Schwerpunkt)_▪_Malerei (Schwerpunkt)_▪_Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe
up dwnEmpathieIntuition, VerstandEinschätzen des gegenübers, Lügen wahrnehmenBeruhigen (1)_▪_Feengespür I (1)_▪_Gegner durchschauen I (1)_▪_Rede mit mir (1)_▪_Begabter Menschenkenner (2)_▪_Feengespür II (2)_▪_Gegner durchschauen II (2)_▪_Werte einschätzen (2)_▪_Herr über den Geist (3)_▪_Hypnose (3)_▪_Großmeister (4)Beruhigen (Schwerpunkt)_▪_Lügen erkennen (Schwerpunkt)_▪_Motivation erkennen (Schwerpunkt)_▪_Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt)
up dwnEntschlossenheitAusstrahlung, WillenskraftRuhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehenEiserner Wille (1)_▪_Fundament der Seele (1)_▪_Im Rampenlicht zu Hause (1)_▪_Kühler Kopf I (1)_▪_Unbeirrbar (1)_▪_Begabter Sturkopf (2)_▪_Fest im Glauben (2)_▪_Meditative Einstimmung (Kontemplation) (2)_▪_Undurchschaubar (2)_▪_Willensanstrengung (2)_▪_Gesundes Misstrauen (3)_▪_Kühler Kopf II (3)_▪_Großmeister (4)Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Furcht widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Prinzipien einhalten (Schwerpunkt)_▪_Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Unterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt)
up dwnFingerfertigkeitAusstrahlung, BeweglichkeitVon manuellem Geschick bis zur ruhigen HandDiebesbande (1)_▪_Falsche Zaubergesten (1)_▪_Knotenlöser (1)_▪_Kreative Ablenkung (1)_▪_Schnellziehen (1)_▪_Begabter Fingerkünstler (2)_▪_Ruhige Hand (2)_▪_Schmuggler (2)_▪_Zaubergesten verbergen (2)_▪_Ich war‘s nicht (3)_▪_Waffe aus dem Nichts (3)_▪_Großmeister (4)Entfesseln (Schwerpunkt)_▪_Falschspiel (Schwerpunkt)_▪_Fesseln (Schwerpunkt)_▪_Gegenstand verstecken (Schwerpunkt)_▪_Taschendiebstahl (Schwerpunkt)_▪_Taschenspielertricks (Schwerpunkt)
up dwnGeschichte und MythenMystik, VerstandEine der allgemeinen FertigkeitenBüchernarr (1)_▪_Da kenne ich eine Geschichte (1)_▪_Feldforschung (1)_▪_Gemeinsamer Ritus (1)_▪_Göttliche Strafe (1)_▪_Heiliger Eid (1)_▪_Küster (1)_▪_Legendensänger (Meisterschaft) (1)_▪_Schatzjäger (1)_▪_Vertrauter des Glaubens I (1)_▪_Weisheit der Ahnen (1)_▪_Begabter Historiker (2)_▪_Bibliothekar (2)_▪_Das Wesen der Gottheit (2)_▪_Gebet hinter der Maske (2)_▪_Götterzorn (2)_▪_Jäger des Sagenhaften (2)_▪_Opfergabe (2)_▪_Vertrauter des Glaubens II (2)_▪_Der Sage wahrer Kern (3)_▪_Legendenjäger (3)_▪_Großmeister (4)Einzelne Epoche (Schwerpunkt)_▪_Einzelne Region (Schwerpunkt)_▪_Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Volk (Schwerpunkt)_▪_Kräfte der Finsternis (Schwerpunkt)_▪_Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt)_▪_Prophezeiungen (Schwerpunkt)_▪_Schöpfungsmythen (Schwerpunkt)
up dwnHandwerkKonstitution, VerstandAllgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch StoffbearbeitungEffizienz (1)_▪_Feenwerker (1)_▪_Geselle (Handwerk) (1)_▪_Konstrukteur (1)_▪_Sparfuchs (1)_▪_Adaptiver Konstrukteur (2)_▪_Begabter Handwerker (2)_▪_Beseelung (2)_▪_Bindende Animierung (2)_▪_Effektiver Waffenschmied (2)_▪_Fachmann (Handwerk) (2)_▪_Handwerker der Götter (2)_▪_Materialmeister (2)_▪_Restaurierung (2)_▪_Wunderarbeiter (2)_▪_Aus Meisterhand (3)_▪_Geschickte Rettung (3)_▪_Meister (Handwerk) (3)_▪_Großmeister (4)_▪_Meisterwerk (4)Holzbearbeitung (Schwerpunkt)_▪_Schmiedekunst (Schwerpunkt)_▪_Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt)_▪_Steinbearbeitung (Schwerpunkt)_▪_Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe
up dwnHeilkundeIntuition, VerstandWunden versorgen, Krankheiten und Gifte behandelnFelddiagnose (1)_▪_Heilungsgeschick (1)_▪_Lebensretter (1)_▪_Arzneikunde (2)_▪_Begabter Heiler (2)_▪_Harmonisierte Heilkunde (2)_▪_Heilung fördern (Heilkunde) (2)_▪_Tierarzt (2)_▪_Spezialist für alle Wesen (3)_▪_Wundarzt (3)_▪_Großmeister (4)Gifte (Schwerpunkt)_▪_Heilkräuter bestimmen (Schwerpunkt)_▪_Krankheiten (Schwerpunkt)_▪_Wunden (Schwerpunkt)_▪_Zustände (Schwerpunkt)
up dwnHeimlichkeitBeweglichkeit, IntuitionSchleichen, verstecken, verfolgenLeisetreter (1)_▪_Schmutzige Tricks (1)_▪_Schwachstelle ausnutzen (1)_▪_Überraschungsangriff I (1)_▪_Unauffällig (1)_▪_Begabter Schleicher (2)_▪_Feldspäher (2)_▪_Hinterhalt (2)_▪_Hinterhältiger Angriff (2)_▪_Überraschungsangriff II (2)_▪_Lautlosigkeit (3)_▪_Überraschungsangriff III (3)_▪_Großmeister (4)Beschatten (Schwerpunkt)_▪_Hinterhalt (Schwerpunkt)_▪_Natürliche Umgebung (Schwerpunkt)_▪_Schleichen (Schwerpunkt)_▪_Spuren verwischen (Schwerpunkt)_▪_Städtische Umgebung (Schwerpunkt)_▪_Verstecken (Schwerpunkt)
up dwnJagdkunstKonstitution, VerstandJagen, Spuren suchen und verfolgenJagdkumpane (1)_▪_Tierkenner (1)_▪_Unermüdlicher Verfolger (1)_▪_Waidmann (1)_▪_Wesensspezialist (1)_▪_Begabter Spurenleser (2)_▪_Drachenjäger (2)_▪_Schneller Jäger (2)_▪_Tierexperte (2)_▪_Blattschuss (3)_▪_Effizienter Jäger (3)_▪_Großmeister (4)Bärenartiger (Schwerpunkt)_▪_Fallen stellen (Schwerpunkt)_▪_Fisch (Schwerpunkt)_▪_Großwild (Schwerpunkt)_▪_Hundeartiger (Schwerpunkt)_▪_Insekt (Schwerpunkt)_▪_Katzenartiger (Schwerpunkt)_▪_Kleinwild (Schwerpunkt)_▪_Nahrungssuche (Schwerpunkt)_▪_Reptil (Schwerpunkt)_▪_Spinnentier (Schwerpunkt)_▪_Spurensuche (Schwerpunkt)_▪_Verarbeitung (Schwerpunkt)_▪_Vogel (Schwerpunkt)
up dwnLänderkundeIntuition, VerstandKenntnis über Länder, Völker und Kulturen von Lorakis, über Philosophie und Recht.Rechtsgelehrter (1)_▪_Schnellleser (1)_▪_Sprachbegabt (1)_▪_Universalgelehrter (1)_▪_Begabter Gelehrter (2)_▪_Gute Allgemeinbildung (2)_▪_Philosoph (2)_▪_Das Wesen der Welt (3)_▪_Praktisches Wissen (3)_▪_Großmeister (4)Einzelne Kultur (Schwerpunkt)_▪_Einzelne Region (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Volk (Schwerpunkt)_▪_Geographie (Schwerpunkt)_▪_Philosophie (Schwerpunkt)_▪_Recht (Schwerpunkt)
up dwnNaturkundeIntuition, VerstandAllgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und FaunaDes Alchemisten Helfer (1)_▪_Jäger (1)_▪_Konservierung (1)_▪_Kräutertee (1)_▪_Zoologe (1)_▪_Feind (2)_▪_Meisterjäger (2)_▪_Schneller Sammler (2)_▪_Erzfeind (Naturkunde) (3)_▪_Kräuterhexe (3)_▪_Großmeister (4)Drachen (Schwerpunkt)_▪_Einzelnes Terrain (Schwerpunkt)_▪_Gesteinskunde (Schwerpunkt)_▪_Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt)_▪_Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt)_▪_Nahrungssuche (Schwerpunkt)_▪_Pflanzenkunde (Schwerpunkt)_▪_Sternkunde (Schwerpunkt)_▪_Tierkunde (Schwerpunkt)_▪_Wettervorhersage (Schwerpunkt)
up dwnRedegewandtheitAusstrahlung, WillenskraftRedegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung.Ablenken (1)_▪_Beißender Spott (1)_▪_Improvisierte Verkleidung (1)_▪_Begabter Lügner (2)_▪_Nicht ins Gesicht! (2)_▪_Tarnidentität (2)_▪_Können diese Augen lügen? (3)_▪_Ohne Worte (3)_▪_Großmeister (4)Feilschen (Schwerpunkt)_▪_Lügen und Betrügen (Schwerpunkt)_▪_Überreden (Schwerpunkt)_▪_Verführen (Schwerpunkt)_▪_Verkleiden (Schwerpunkt)
up dwnSchlösser und FallenBeweglichkeit, IntuitionDer Umgang mit mechanischen Schlössern und Fallen.Arkanomechanischer Fallenbauer (1)_▪_Aufmerksam (1)_▪_Fallen-Geselle (1)_▪_Improvisationskünstler (1)_▪_Vorsicht I (1)_▪_Fallen-Fachmann (2)_▪_Flinke Dietriche (2)_▪_Gute Reflexe (2)_▪_Schlösserhammer (2)_▪_Fallen-Meister (3)_▪_Magische Tricks (3)_▪_Vorsicht II (3)_▪_Großmeister (4)_▪_Meisterwerkfalle (4)Fallen entdecken (Schwerpunkt)_▪_Fallen entschärfen (Schwerpunkt)_▪_Fallen konstruieren (Schwerpunkt)_▪_Mechanik (Schwerpunkt)_▪_Schlösser öffnen (Schwerpunkt)
up dwnSchwimmenKonstitution, StärkeSchwimmen & TauchenArbeit unter Wasser (1)_▪_Flusstaucher (1)_▪_Langstreckenschwimmer (1)_▪_Begabter Schwimmer (2)_▪_Kampf unter Wasser (2)_▪_Meerestaucher (2)_▪_Apnoe (3)_▪_Tiefseetaucher (3)_▪_Großmeister (4)Kurzstrecke (Schwerpunkt)_▪_Langstrecke (Schwerpunkt)_▪_Tauchen (Schwerpunkt)_▪_Wasser treten (Schwerpunkt)
up dwnSeefahrtBeweglichkeit, Konstitutionsich auf Wasserfahrzeugen zurechtfinden und sie steuernBeine des Seemanns (1)_▪_Blick auf die Sterne (1)_▪_Seebär (1)_▪_Wellenlesen (1)_▪_Begabter Seemann (2)_▪_Kapitän der verfaulten Nussschale (2)_▪_Korsar (2)_▪_Sicher durch den Sturm (2)_▪_Held der Meere (3)_▪_Meine Karte ist das Firmament (3)_▪_Großmeister (4)Boote fahren (Schwerpunkt)_▪_Fesseln/Knoten (Schwerpunkt)_▪_Fischen (Schwerpunkt)_▪_Flussschifffahrt (Schwerpunkt)_▪_Navigation (Schwerpunkt)_▪_Ruderschiffe (Schwerpunkt)_▪_Seeschifffahrt (Schwerpunkt)_▪_Segelschiffe (Schwerpunkt)
up dwnStraßenkundeAusstrahlung, IntuitionSich in Städten orientieren und Informationen beschaffen.Geheime Kultzeichen (1)_▪_Gerüchte aufschnappen (1)_▪_Glücksspieler (1)_▪_Schwarzmarkt (1)_▪_Begabter Straßenwanderer (2)_▪_Der richtige Ton (2)_▪_Überall zu Hause (2)_▪_Gerüchte verbreiten (3)_▪_Wie meine Westentasche (3)_▪_Großmeister (4)Bestimmte Stadt (Schwerpunkt)_▪_Gerüchte (Schwerpunkt)_▪_Orientierung (Schwerpunkt)_▪_Schwarzmarkt (Schwerpunkt)_▪_Tatorte (Schwerpunkt)_▪_Zurechtfinden (Schwerpunkt)
up dwnTierführungAusstrahlung, BeweglichkeitTierführung umfasst sowohl das Reiten, Dressieren, und Beeinflussen von Tiere als auch die Benutzung von von Tieren gezogenen Fahrzeugen.Berittener Kämpfer (1)_▪_Dompteur (1)_▪_Familiarabrichter I (1)_▪_Kampfabrichter I (1)_▪_Lanzenreiter (1)_▪_Niederreiten (1)_▪_Reiterkampf (1)_▪_Rittmeister (1)_▪_Schwarmführer (1)_▪_Tier einschätzen (1)_▪_Tierspezialist (1)_▪_Berittener Verteidiger (2)_▪_Familiarabrichter II (2)_▪_Herr der Bestien (2)_▪_Hüter des Schwarms (2)_▪_Kampfabrichter II (2)_▪_Schlachtreiter (2)_▪_Tiere einschüchtern (2)_▪_Tierisches Abwehrgespann (2)_▪_Tierisches Bollwerk (2)_▪_Verbesserter Schlachtreiter (2)_▪_Veteran der Arena (2)_▪_Freihändigkeit (3)_▪_Mein Ross ist mein Schild (3)_▪_Meisterbändiger (3)_▪_Zwei Geister ein Gedanke (3)_▪_Großmeister (4)_▪_Meister der Bestien (4)Abrichten (Schwerpunkt)_▪_Einzelne Tierart (Schwerpunkt)_▪_Fahrzeug lenken (Schwerpunkt)_▪_Reiten (Schwerpunkt)_▪_Tier beruhigen (Schwerpunkt)_▪_Tier einschüchtern (Schwerpunkt)
up dwnÜberlebenIntuition, KonstitutionAlles rund ums Reisen in der WildnisGeländekunde (1)_▪_Meteorologe (1)_▪_Wildnisläufer (1)_▪_Sparsame Reise (2)_▪_Vorausschauender Führer (2)_▪_Wetterfest (Überleben) (2)_▪_Unfehlbare Orientierung (3)_▪_Wanderer im Schatten (3)_▪_Großmeister (4)Feuer entzünden (Schwerpunkt)_▪_Lagerbereitung (Schwerpunkt)_▪_Orientierung (Schwerpunkt)_▪_Wettervorhersage (Schwerpunkt)_▪_Wildnisführung (Schwerpunkt)
up dwnWahrnehmungIntuition, WillenskraftSinnliche Wahrnehmung (Sehen, Hören, Schmecken, Riechen, Fühlen)Absolutes Gehör (1)_▪_Perfekter Gaumen (1)_▪_Umgebungssinne (1)_▪_Begabter Späher (2)_▪_Blick für die Anderswelt (2)_▪_Fallengespür (2)_▪_Schnelle Durchsuchung (2)_▪_Veränderte Umgebung (2)_▪_Blick hinter die Maske (3)_▪_Niemand war hier (3)_▪_Unterschwellige Warnung (3)_▪_Großmeister (4)Durchsuchung (Schwerpunkt)_▪_Hinterhalte (Schwerpunkt)_▪_Hören (Schwerpunkt)_▪_Riechen (Schwerpunkt)_▪_Schmecken (Schwerpunkt)_▪_Sehen (Schwerpunkt)_▪_Tasten (Schwerpunkt)
up dwnZähigkeitKonstitution, WillenskraftMan kann Giften, Krankheiten und körperlichen Beeinflussungen widerstehen.Rüstungsträger I (1)_▪_Schnell wieder auf den Beinen (1)_▪_Starker Schildarm I (1)_▪_Wachsamkeit (1)_▪_Rüstungsträger II (2)_▪_Schmerzwiderstand I (2)_▪_Schnelle Schildabwehr (2)_▪_Selbstopfer (2)_▪_Starker Schildarm II (2)_▪_Dickschädel (3)_▪_Schmerzwiderstand II (3)_▪_Großmeister (4)Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Gift widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Zaubern widerstehen (Schwerpunkt)_▪_Zechen (Schwerpunkt)

up
dwn

*

Kampffertigkeiten

WaffenMeisterschaften (Schwelle ▪ Manöver?)Schwerpunkte    
up dwnHandgemengeBichwa_▪_Bundi_▪_Dornenhandschuh_▪_Dornenhandschuh, freihändig_▪_Eimitzi-Dornen_▪_Eisenarmschienen_▪_Faustdorn_▪_Gzayai_▪_Katar_▪_Katzenkrallen_▪_Kriegsfächer_▪_Kriegsfächer, Großer_▪_Liandia_▪_Navirkrallen_▪_Panzerhandschuh_▪_Schlagring_▪_Schuhsporn_▪_Sichel_▪_Steindorn_▪_Tigerfänger_▪_Tigerklauen_▪_WaffenlosAbdrängen (1, Ja)_▪_Umklammern (1, Ja)_▪_Umreißen (1, Ja)_▪_Verwirrung (1, Ja)_▪_Vorstürmen (1, Ja)_▪_Block (1, Nein)_▪_Der Krug, mein Schild (1, Nein)_▪_Gefährte im Kampf (1, Nein)_▪_Halten (1, Nein)_▪_Harter Stil (1, Nein)_▪_Improvisation (1, Nein)_▪_Improvisierte Parierwaffe (1, Nein)_▪_Kampf mit zwei Waffen (1, Nein)_▪_Peitsch-Schwanz (1, Nein)_▪_Rückzugsgefecht (1, Nein)_▪_Schild und Pranke (1, Nein)_▪_Schwanzattacke (1, Nein)_▪_Schwert und Pranke I (1, Nein)_▪_Verteidiger (1, Nein)_▪_Weicher Stil (1, Nein)

Entwaffnen (2, Ja)_▪_Rundumschlag (2, Ja)_▪_Schmerzhafter Hieb (2, Ja)_▪_Sturmritt (2, Ja)_▪_Beidhändige Abwehr (2, Nein)_▪_Beidhändiger Angriff (2, Nein)_▪_Geduldiger Gefährte (2, Nein)_▪_Schwert und Pranke II (2, Nein)_▪_Tödlicher Schaden (2, Nein)_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf (2, Nein)_▪_Verbessertes Umreißen (2, Nein)

Klingentanz (3, Nein)_▪_Meister mit zwei Waffen (3, Nein)_▪_Verbessertes Entwaffnen (3, Nein)_▪_Würgegriff (3, Nein)

Großmeister (4, Nein)

Bichwa_▪_Biss (Schwerpunkt)_▪_Bundi_▪_Dornenhandschuh_▪_Dornenhandschuh, freihändig_▪_Eimitzi-Dornen_▪_Eisenarmschienen_▪_Faustdorn_▪_Faustschlag (Schwerpunkt)_▪_Gzayai_▪_Halten (Schwerpunkt)_▪_Katar_▪_Katzenkrallen_▪_Kopfstoß (Schwerpunkt)_▪_Kriegsfächer_▪_Kriegsfächer, Großer_▪_Liandia_▪_Navirkrallen_▪_Panzerhandschuh_▪_Schlagring_▪_Schuhsporn_▪_Sichel_▪_Steindorn_▪_Tigerfänger_▪_Tigerklauen_▪_Treten (Schwerpunkt)
up dwnHiebwaffenBergbarte_▪_Bronzekeule_▪_Bullenkopfstreitkolben_▪_Byrhammer_▪_Doppelaxt_▪_Enterbeil_▪_Improvisierte große Hiebwaffe_▪_Keule_▪_Kralle_▪_Kriegsbeil_▪_Kriegshammer_▪_Macuahuitl_▪_Rakza_▪_Reiterhammer_▪_Runenaxt_▪_Schlagstock_▪_Spitzhacke_▪_Spitzhammer_▪_Stabkeule_▪_Streitaxt_▪_Streithammer_▪_Streitkolben_▪_Stuhlbein, Flasche, Nudelholz_▪_Taiaha_▪_Valask_▪_Wurfbeil (NK)_▪_Wurfhammer (NK)_▪_Zerteiler_▪_Zweihandkeule_▪_ZwergenhammerAbdrängen (1, Ja)_▪_Schildbrecher (1, Ja)_▪_Umreißen (1, Ja)_▪_Vorstürmen (1, Ja)_▪_Berserker (1, Nein)_▪_Der Krug, mein Schild (1, Nein)_▪_Gefährte im Kampf (1, Nein)_▪_Harter Stil (1, Nein)_▪_Improvisation (1, Nein)_▪_Improvisierte Parierwaffe (1, Nein)_▪_Kampf mit zwei Waffen (1, Nein)_▪_Peitsch-Schwanz (1, Nein)_▪_Rückzugsgefecht (1, Nein)_▪_Schild und Pranke (1, Nein)_▪_Schwanzattacke (1, Nein)_▪_Schwert und Pranke I (1, Nein)_▪_Todesschlag (1, Nein)_▪_Verteidiger (1, Nein)_▪_Weicher Stil (1, Nein)

Entwaffnen (2, Ja)_▪_Hammerschlag (2, Ja)_▪_Rundumschlag (2, Ja)_▪_Schmetterschlag (2, Ja)_▪_Sturmritt (2, Ja)_▪_Beidhändige Abwehr (2, Nein)_▪_Beidhändiger Angriff (2, Nein)_▪_Geduldiger Gefährte (2, Nein)_▪_Kraftvoller Rundumschlag (2, Nein)_▪_Schwert und Pranke II (2, Nein)_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf (2, Nein)

Knochenbrecher (3, Ja)_▪_Klingentanz (3, Nein)_▪_Kraftvoller Hammerschlag (3, Nein)_▪_Meister mit zwei Waffen (3, Nein)

Großmeister (4, Nein)

Bergbarte_▪_Bronzekeule_▪_Bullenkopfstreitkolben_▪_Byrhammer_▪_Doppelaxt_▪_Enterbeil_▪_Improvisierte große Hiebwaffe_▪_Keule_▪_Kralle_▪_Kriegsbeil_▪_Kriegshammer_▪_Macuahuitl_▪_Rakza_▪_Reiterhammer_▪_Runenaxt_▪_Schlagstock_▪_Spitzhacke_▪_Spitzhammer_▪_Stabkeule_▪_Streitaxt_▪_Streithammer_▪_Streitkolben_▪_Stuhlbein, Flasche, Nudelholz_▪_Taiaha_▪_Valask_▪_Wurfbeil (NK)_▪_Wurfhammer (NK)_▪_Zerteiler_▪_Zweihandkeule_▪_Zwergenhammer
up dwnKettenwaffenAlira_▪_Dornenkette_▪_Drachenfaust_▪_Dreigliederstab_▪_Dreschflegel_▪_Eisenpeitsche_▪_Kettenpeitsche_▪_Kettensichel_▪_Kriegsflegel_▪_Morgenstern_▪_Peitsche_▪_Pudjari-Peitsche_▪_Urumi_▪_Valkarr_▪_Zweigliederstab_▪_Zweihandmorgenstern_▪_ZwillingssternAbdrängen (1, Ja)_▪_Umklammern (1, Ja)_▪_Umreißen (1, Ja)_▪_Verteidigungswirbel (1, Ja)_▪_Vorstürmen (1, Ja)_▪_Berserker (1, Nein)_▪_Der Krug, mein Schild (1, Nein)_▪_Gefährte im Kampf (1, Nein)_▪_Harter Stil (1, Nein)_▪_Improvisation (1, Nein)_▪_Improvisierte Parierwaffe (1, Nein)_▪_Kampf mit zwei Waffen (1, Nein)_▪_Peitsch-Schwanz (1, Nein)_▪_Rückzugsgefecht (1, Nein)_▪_Schild umschlagen (1, Nein)_▪_Schild und Pranke (1, Nein)_▪_Schwanzattacke (1, Nein)_▪_Schwert und Pranke I (1, Nein)_▪_Verteidiger (1, Nein)_▪_Weicher Stil (1, Nein)

Entwaffnen (2, Ja)_▪_Hammerschlag (2, Ja)_▪_Rundumschlag (2, Ja)_▪_Sturmritt (2, Ja)_▪_Andauernder Verteidigungswirbel (2, Nein)_▪_Beidhändige Abwehr (2, Nein)_▪_Beidhändiger Angriff (2, Nein)_▪_Geduldiger Gefährte (2, Nein)_▪_Schwert und Pranke II (2, Nein)_▪_Unerbittlich (2, Nein)_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf (2, Nein)

Durchschlagender Hieb (3, Nein)_▪_Kettenfesseln (3, Nein)_▪_Klingentanz (3, Nein)_▪_Meister mit zwei Waffen (3, Nein)

Großmeister (4, Nein)

Alira_▪_Dornenkette_▪_Drachenfaust_▪_Dreigliederstab_▪_Dreschflegel_▪_Eisenpeitsche_▪_Kettenpeitsche_▪_Kettensichel_▪_Kriegsflegel_▪_Morgenstern_▪_Peitsche_▪_Pudjari-Peitsche_▪_Urumi_▪_Valkarr_▪_Zweigliederstab_▪_Zweihandmorgenstern_▪_Zwillingsstern
up dwnKlingenwaffenAnderthalbhänder_▪_Bhurva_▪_Breitschwert_▪_Dadao_▪_Dao_▪_Dharst_▪_Dolch_▪_Dschiahn_▪_Entermesser_▪_Falchion_▪_Falkaa_▪_Flammberge_▪_Fulnisches Halbschwert_▪_Gabeldolch_▪_Haifischklinge_▪_Haumesser_▪_Ju Oshu_▪_Katana_▪_Khopesh_▪_Krummdolch_▪_Kurzschwert_▪_Langschwert_▪_Liara_▪_Maira_▪_Patalische Klingenfaust_▪_Patalisches Stoßschwert_▪_Pfauenfeder_▪_Reitersäbel_▪_Ruahgarr-Klinge_▪_Säbel_▪_Scheibendolch_▪_Schlangenzunge_▪_Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian_▪_Schmetterlingsschwert_▪_Schwarzdolch_▪_Skavona_▪_Steinmesser_▪_Tanto_▪_Tigerhakenschwert_▪_Wakizashi_▪_Wurfdolch (NK)_▪_Yonnus-Sichel_▪_Zweihänder_▪_ZweihandsäbelAbdrängen (1, Ja)_▪_Ausfall (1, Ja)_▪_Umreißen (1, Ja)_▪_Verteidigungswirbel (1, Ja)_▪_Verwirrung (1, Ja)_▪_Vorstürmen (1, Ja)_▪_Der Krug, mein Schild (1, Nein)_▪_Gefährte im Kampf (1, Nein)_▪_Harter Stil (1, Nein)_▪_Improvisation (1, Nein)_▪_Improvisierte Parierwaffe (1, Nein)_▪_Kampf mit zwei Waffen (1, Nein)_▪_Peitsch-Schwanz (1, Nein)_▪_Rückzugsgefecht (1, Nein)_▪_Schild und Pranke (1, Nein)_▪_Schwanzattacke (1, Nein)_▪_Schwert und Pranke I (1, Nein)_▪_Verteidiger (1, Nein)_▪_Weicher Stil (1, Nein)

Entwaffnen (2, Ja)_▪_Klingenwirbel (2, Ja)_▪_Rundumschlag (2, Ja)_▪_Sturmritt (2, Ja)_▪_Beidhändige Abwehr (2, Nein)_▪_Beidhändiger Angriff (2, Nein)_▪_Geduldiger Gefährte (2, Nein)_▪_Gezielte Treffer (2, Nein)_▪_Riposte (2, Nein)_▪_Schwert und Pranke II (2, Nein)_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf (2, Nein)

Blutiger Aderlass (3, Ja)_▪_Eleganter Klingenwirbel (3, Nein)_▪_Klingentanz (3, Nein)_▪_Meister mit zwei Waffen (3, Nein)

Großmeister (4, Nein)

Anderthalbhänder_▪_Bhurva_▪_Breitschwert_▪_Dadao_▪_Dao_▪_Dharst_▪_Dolch_▪_Dschiahn_▪_Entermesser_▪_Falchion_▪_Falkaa_▪_Flammberge_▪_Fulnisches Halbschwert_▪_Gabeldolch_▪_Haifischklinge_▪_Haumesser_▪_Ju Oshu_▪_Katana_▪_Khopesh_▪_Krummdolch_▪_Kurzschwert_▪_Langschwert_▪_Liara_▪_Maira_▪_Patalische Klingenfaust_▪_Patalisches Stoßschwert_▪_Pfauenfeder_▪_Reitersäbel_▪_Ruahgarr-Klinge_▪_Säbel_▪_Scheibendolch_▪_Schlangenzunge_▪_Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian_▪_Schmetterlingsschwert_▪_Schwarzdolch_▪_Skavona_▪_Steinmesser_▪_Tanto_▪_Tigerhakenschwert_▪_Wakizashi_▪_Wurfdolch (NK)_▪_Yonnus-Sichel_▪_Zweihänder_▪_Zweihandsäbel
up dwnSchusswaffenAlbenbogen_▪_Balester_▪_Blasrohr, groß_▪_Blasrohr, klein_▪_Drachenrohr, Großes_▪_Drachenrohr, Kleines_▪_Handarmbrust_▪_Kurzbogen_▪_Langbogen_▪_Leichte Armbrust_▪_Namisun_▪_Reiterbogen_▪_Schemenstreu_▪_Schleuder_▪_Schwere Armbrust_▪_Skeftabogen_▪_Vargenbogen_▪_Wintholter LangbogenBelagerungsschütze (1, Nein)_▪_Berittener Schütze (1, Nein)_▪_Büchsenschütze (1, Nein)_▪_Scharfschütze (1, Nein)_▪_Schießschartenschütze (1, Nein)_▪_Schnellschütze I (1, Nein)

Sehnenschneider (2, Ja)_▪_Gezielte Schüsse I (2, Nein)_▪_Schnellladen (2, Nein)_▪_Unerschütterlicher Büchsenschütze (2, Nein)_▪_Zielschuss (2, Nein)

Meisterschuss (3, Ja)_▪_Gezielte Schüsse II (3, Nein)_▪_Schnellschütze II (3, Nein)

Großmeister (4, Nein)

Albenbogen_▪_Balester_▪_Blasrohr, groß_▪_Blasrohr, klein_▪_Drachenrohr, Großes_▪_Drachenrohr, Kleines_▪_Handarmbrust_▪_Kurzbogen_▪_Langbogen_▪_Leichte Armbrust_▪_Namisun_▪_Reiterbogen_▪_Schemenstreu_▪_Schleuder_▪_Schwere Armbrust_▪_Skeftabogen_▪_Vargenbogen_▪_Wintholter Langbogen
up dwnStangenwaffenArkuriglefe_▪_Bathlia_▪_Donnerkeule_▪_Doppelschwert_▪_Drachenfänger_▪_Dreizack_▪_Fangspieß_▪_Flügellanze_▪_Fulnisches Doppelschwert_▪_Glefe_▪_Godenspeer_▪_Halbmondpike_▪_Hellebarde_▪_Hohlspeer_▪_Holzspeer_▪_Huang Dao_▪_Improvisierte Stangenwaffe_▪_Jeedra_▪_Kampfstab_▪_Klingenstab_▪_Lajatang_▪_Lanze_▪_Mondaxt_▪_Mondsichelschaufel_▪_Naginata_▪_Salamanderspieß_▪_Sense_▪_Speer_▪_Sturmsense_▪_Totenfänger_▪_Turnierlanze_▪_Valkyrja-Speer_▪_Vangarasstab_▪_Wundreißer_▪_Wurflanze (NK)_▪_Wurfspeer (NK)_▪_Wurmbann_▪_Zackenspieß_▪_ZweiklingenAbdrängen (1, Ja)_▪_Ausfall (1, Ja)_▪_Umreißen (1, Ja)_▪_Vorstürmen (1, Ja)_▪_Der Krug, mein Schild (1, Nein)_▪_Gefährte im Kampf (1, Nein)_▪_Harter Stil (1, Nein)_▪_Improvisation (1, Nein)_▪_Kampf mit zwei Waffen (1, Nein)_▪_Opportunist (1, Nein)_▪_Peitsch-Schwanz (1, Nein)_▪_Rückzugsgefecht (1, Nein)_▪_Schild und Pranke (1, Nein)_▪_Schwanzattacke (1, Nein)_▪_Schwert und Pranke I (1, Nein)_▪_Sturmlauf (1, Nein)_▪_Verteidiger (1, Nein)_▪_Weicher Stil (1, Nein)

Entwaffnen (2, Ja)_▪_Klingenwirbel (2, Ja)_▪_Rundumschlag (2, Ja)_▪_Schmetterschlag (2, Ja)_▪_Sturmritt (2, Ja)_▪_Beidhändige Abwehr (2, Nein)_▪_Beidhändiger Angriff (2, Nein)_▪_Geduldiger Gefährte (2, Nein)_▪_Gezielte Treffer (2, Nein)_▪_Schwert und Pranke II (2, Nein)_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf (2, Nein)

Auf Abstand halten (3, Nein)_▪_Klingentanz (3, Nein)_▪_Meister mit zwei Waffen (3, Nein)_▪_Weitreichender Klingenwirbel (3, Nein)

Großmeister (4, Nein)

Arkuriglefe_▪_Bathlia_▪_Donnerkeule_▪_Doppelschwert_▪_Drachenfänger_▪_Dreizack_▪_Fangspieß_▪_Flügellanze_▪_Fulnisches Doppelschwert_▪_Glefe_▪_Godenspeer_▪_Halbmondpike_▪_Hellebarde_▪_Hohlspeer_▪_Holzspeer_▪_Huang Dao_▪_Improvisierte Stangenwaffe_▪_Jeedra_▪_Kampfstab_▪_Klingenstab_▪_Lajatang_▪_Lanze_▪_Mondaxt_▪_Mondsichelschaufel_▪_Naginata_▪_Salamanderspieß_▪_Sense_▪_Speer_▪_Sturmsense_▪_Totenfänger_▪_Turnierlanze_▪_Valkyrja-Speer_▪_Vangarasstab_▪_Wundreißer_▪_Wurflanze (NK)_▪_Wurfspeer (NK)_▪_Wurmbann_▪_Zackenspieß_▪_Zweiklingen
up dwnWurfwaffenChakram_▪_Dolch (FK)_▪_Feuerapfel_▪_Großes Wurfholz_▪_Speerschleuder_▪_Speerstachel_▪_Stein, Bierkrug, Stiefel_▪_Stockschleuder_▪_Tanto (FK)_▪_Valkarr (FK)_▪_Valkyrja-Speer (FK)_▪_Wurfbeil_▪_Wurfdolch_▪_Wurfhammer_▪_Wurfholz_▪_Wurflanze_▪_Wurfnadeln_▪_Wurfpfeil_▪_Wurfspeer_▪_WurfsternBerittener Werfer (1, Nein)_▪_Improvisation (1, Nein)_▪_Improvisierte Parierwaffe (1, Nein)_▪_Scharfschütze (1, Nein)_▪_Starker Wurfarm (1, Nein)

Harter Wurf (2, Ja)_▪_Mehrfachwurf (2, Ja)_▪_Nahkampfwerfer (2, Nein)

Geschosshagel (3, Ja)_▪_Meisterwurf (3, Ja)

Großmeister (4, Nein)

Chakram_▪_Dolch (FK)_▪_Feuerapfel_▪_Großes Wurfholz_▪_Speerschleuder_▪_Speerstachel_▪_Stein, Bierkrug, Stiefel_▪_Stockschleuder_▪_Tanto (FK)_▪_Valkarr (FK)_▪_Valkyrja-Speer (FK)_▪_Wurfbeil_▪_Wurfdolch_▪_Wurfhammer_▪_Wurfholz_▪_Wurflanze_▪_Wurfnadeln_▪_Wurfpfeil_▪_Wurfspeer_▪_Wurfstern

up
dwn

*

Magieschulen

AttributeKurzbeschreibungMeisterschaftenSchwerpunkte
up dwnBannmagie
Mystik, WillenskraftBannung und Verhindern von ZaubernBannende Hand (1)_▪_Bannzauber-Experte (1)_▪_Breite Zauberkenntnis (1)_▪_Eilige Identifikation (1)_▪_Flinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Gegner der Wesen (1)_▪_Geister-Bannsiegel (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Magierjäger (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Selektives Schutzfeld (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Antimagische Abhärtung (2)_▪_Brachiales Bannen (2)_▪_Effektiver Bannmagier (2)_▪_Fallenbann (2)_▪_Feind der Wesen (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Konterzauberer (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Schutzfeld-Fixierung (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Wissen ist Macht (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Breitband-Bannmagie (3)_▪_Erzfeind der Wesen (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Schnelle Reaktion (3)_▪_Schneller Konter (3)_▪_Überlegener Konter (3)_▪_Antimagischer Panzer (4)_▪_Großmeister (4)
up dwnBeherrschungsmagie
Mystik, WillenskraftBeeinflussung von Geist und WillenDurchdringender Blick (1)_▪_Einfühlsamkeit (1)_▪_Flinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Subtile Beeinflussung (1)_▪_Unbeugsamer Wille (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Willensbrecher (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Beherrschungskonter (2)_▪_Freundliche Übernahme (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Materielle Verbindung I (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Schläfer (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Überlegenheit (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Willensduell (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Materielle Verbindung II (3)_▪_Sieg des Geistes (3)_▪_Willensverstärkung (3)_▪_Großmeister (4)_▪_Materielle Verbindung III (4)
up dwnBewegungsmagie
Beweglichkeit, Mystiksich selbst oder Dinge bewegen - egal wieArkane Geschwindigkeit (1)_▪_Durchschlagendes Geschoss (1)_▪_Feste Verankerung (1)_▪_Flinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Kaum zu treffen (1)_▪_Lähmende Magie (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Ausgedehnte Geschwindigkeit (2)_▪_Effektive Bewegung (2)_▪_Geschoss ablenken I (2)_▪_Geschwind durch die Anderswelt (2)_▪_Geschwindigkeitsübertragung (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Telekinetiker (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Weitreichendes Geschoss (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Zauberbewegungen I (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Geschoss ablenken II (3)_▪_Gliederpuppe (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Uneingeschränkte Bewegung (3)_▪_Zauberbewegungen II (3)_▪_Eins mit dem Wind (4)_▪_Geschoss zurückschleudern (4)_▪_Großmeister (4)
up dwnErkenntnismagie
Mystik, VerstandDinge erkennen und verstehen, Kommunizieren, GedankenlesenFlinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Forschender Geist (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Ich hab dich durchschaut! (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Magische Sinne (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Signatur erkennen (1)_▪_Sinnesstärkung (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Stimmungsgespür (1)_▪_Telepathischer Schild (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zaubergespür I (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Arkaner Forensiker I (2)_▪_Beruhigende Aura (2)_▪_Dringliche Botschaft (2)_▪_Fernzauberer (2)_▪_Geteilte Erkenntnis (2)_▪_Gewaltsame Erkenntnis (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Illusionszerstörer (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Subtile Forschung (2)_▪_Tiefe Erkenntnis (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Arkaner Forensiker II (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Gedankenkathedrale (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Magiegespür (3)_▪_Stimmen der Freunde (3)_▪_Zaubergespür II (3)_▪_Arkaner Forensiker III (4)_▪_Großmeister (4)… weitere ErgebnisseGifte
up dwnFelsmagie
Konstitution, MystikFelsen und Erde formen, bewegen, kontrollieren und den eigenen Körper stärkenErdverbundenheit (1)_▪_Felsbeschwörer (1)_▪_Felsenkraft (1)_▪_Felsresistenz I (1)_▪_Flinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Kraft des Erzes (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Objektzauberer (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Schmiedemeister (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Steinformer (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Felsgespür (2)_▪_Felsmeisterschaft (2)_▪_Felsresistenz II (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Herr der Felsgeister (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Objektzerstörer (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Sturheit der Felsen (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Fäuste aus Stahl (3)_▪_Felsresistenz III (3)_▪_Felsverbundenheit (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Herr der Felsen (3)_▪_Himmelsfeind (3)_▪_Krieger der Felsen (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Felsverwurzelung (4)_▪_Großmeister (4)_▪_Stählerne Stirn (4)
up dwnFeuermagie
Ausstrahlung, MystikKontrolle über Feuer und HitzeBeeindruckende Flamme (1)_▪_Brandstifter (1)_▪_Feuerbeschwörer (1)_▪_Feuerresistenz I (1)_▪_Flammenherz (1)_▪_Flinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Hitzeaura (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Leuchtfeuer (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Starke Explosion (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Brennender Zorn (2)_▪_Effiziente Flammen (2)_▪_Feuerfestigkeit (2)_▪_Feuermeisterschaft (2)_▪_Feuerresistenz II (2)_▪_Feuerstarter (2)_▪_Feurige Umgebung (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Herr der Feuergeister (2)_▪_Herr über die Hitze (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Feuerresistenz III (3)_▪_Feuersturm (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Herr der Hitze (3)_▪_Inferno (3)_▪_Kauterisieren (3)_▪_Krieger der Flammen (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Großmeister (4)_▪_Nährende Flammen (4)
up dwnHeilungsmagie
Ausstrahlung, MystikHeilung, Entgiftung und ReparaturenEntgiftung (1)_▪_Flinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Heilungseffizienz (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Kosmetische Thaumaturgie (1)_▪_Lebensblüte (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Notlinderung (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Seuchenresistenz (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zeichen des Lebens (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Anatomisches Spezialwissen (2)_▪_Arkane Diagnose (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Heilsamer Glaube (2)_▪_Heilung fördern (Heilungsmagie) (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Magische Giftimmunität (2)_▪_Mehrfachheilung (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Gespür des Lebens (3)_▪_Gesunder Geist in gesundem Körper (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Heilende Hände (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Großmeister (4)_▪_Phönix aus der Asche (4)_▪_Stabile Heilzauberei (4)Gifte
up dwnIllusionsmagie
Ausstrahlung, MystikBeugen der Realität und Verwirren der SinneFlinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Klarer Blick (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Trübung des Blicks (1)_▪_Verschwommene Klinge (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Zweite Identität (1)_▪_Feen-Signatur (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Multiple Trugbilder (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Selektive Illusion (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Übermäßiges Vertrauen (2)_▪_Undurchschaubare Magie (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Zweite Haut (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Geteilte Tarnung (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Künstliche Wirklichkeit (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Zauberschwindel (3)_▪_Großmeister (4)_▪_Herr der schwachen Geister (4)_▪_Ungesehener Angriff (4)
up dwnKampfmagie
Mystik, Stärkezerstörerische Magie zum Bekämpfen eines GegnersAndauernde Störung I (1)_▪_Arkaner Bogenschütze (1)_▪_Defensiver Zauberer (1)_▪_Durchdringe die Dunkelheit (1)_▪_Eiserne Konzentration (1)_▪_Feenfeind I (1)_▪_Fernzauberer (Kampf) (1)_▪_Flinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Geschossmagie (1)_▪_Gezielte Zauber (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zauberhafte Wurfwaffe (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Andauernde Störung II (2)_▪_Eins mit der Waffe (2)_▪_Faust der Legende (2)_▪_Feenfeind II (2)_▪_Geist des Zerstörers (2)_▪_Geschützter Zauberer (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Herz des Zerstörers (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Sorgfältiges Zielen (2)_▪_Stählerne Konzentration (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Verstärker Angriff (2)_▪_Veteran des Kampfgetümmels (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Widerspenstige Störung (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Blut des Zerstörers (3)_▪_Blutbad (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Kaum zu entrinnen (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)… weitere Ergebnisse
up dwnLichtmagie
Ausstrahlung, MystikLicht und Helligkeit, aber auch Segen und die Macht des GutenBlender (1)_▪_Flinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Kind des Lichts (Zauber) (1)_▪_Leuchtkraft (1)_▪_Lichtbeschwörer (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Störer der Schatten (1)_▪_Streiter des Lichtes (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zerschmetterndes Licht (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Heller als das Licht (2)_▪_Herr der Lichtgeister (2)_▪_Leuchtendes Vorbild (2)_▪_Licht in der Finsternis (2)_▪_Lichtverstärker (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Schutz des Lichtes (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Wider die Finsternis (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Lichtschock (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Nahrung des Lichts (3)_▪_Ungeblendet (3)_▪_Wächter des Lichts (3)_▪_Gebieter der Helligkeit (4)_▪_Großmeister (4)_▪_Zerschmetterer der Dunkelheit (4)
up dwnNaturmagie
Ausstrahlung, MystikMit dieser Magieschule kann der Zauberer Einfluss auf Pflanzen, Tiere oder natürliche Phänomene wie das Wetter ausüben.Bedrohliche Erscheinung (1)_▪_Flinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Lied der Natur (1)_▪_Lokale Tierwelt (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Naturbeschwörer (1)_▪_Naturkenner (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Schutz der Natur (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Tierrufer (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Vertrautenband (1)_▪_Vielseitiger tierischer Helfer (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Harmonie mit der Natur (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Kind der Wildnis (2)_▪_Lebensverknüpfung (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Mächtiger tierischer Helfer (2)_▪_Magische Abhärtung (2)_▪_Nähe zur Natur (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Stärkung des Vertrauten (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Tierbegleitung (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Wurzelschlaf (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Bevorzugte Gestalt des Vertrauten (3)_▪_Diener der Wildnis (3)_▪_Eins mit der Natur (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Nahrung der Natur (3)_▪_Vertrautensprache (3)_▪_Eins mit den Tieren (4)_▪_Großmeister (4)Gifte
up dwnSchattenmagie
Intuition, MystikSchatten und Dunkelheit, die Macht der FinsternisBlick in die Dunkelheit (1)_▪_Effiziente Verhüllung (1)_▪_Flinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Schattenbeschwörer (1)_▪_Schattenherr (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Störer des Lichts (1)_▪_Ungesehen (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Dunkler als die Schatten (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Herr der Schattengeister (2)_▪_Kind der Schatten (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Nächtlicher Jäger (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Schützende Schatten (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Behütende Schatten (3)_▪_Furchterregende Schatten (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Nachtsicht (Schattenmagie) (3)_▪_Schattengespür (3)_▪_Großmeister (4)_▪_Verhüller der Materie (4)
up dwnSchicksalsmagie
Ausstrahlung, MystikBeeinflussung des Schicksals; Flüche und SegenFlinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Glückskind (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Göttlicher Beschwörer (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Schicksalsbewusst (1)_▪_Selbstsegnung (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Vorahnung (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Fluchbringer (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Personalisierter Fluch (2)_▪_Schicksalskenntnis (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Vom Glück verfolgt (2)_▪_Wahrsager (Schicksalsmagie) (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Das Glück gepachtet (3)_▪_Fluchmeister (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Hauch des Schicksals (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Prophet (3)_▪_Fluchgroßmeister (4)_▪_Großmeister (4)_▪_Herr des eigenen Schicksals (4)
up dwnSchutzmagie
Ausstrahlung, MystikSchutz gegen Schaden aus verschiedensten QuellenEiliger Schutz (1)_▪_Eiliger Schutz II (1)_▪_Flinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Schutz vor Wesen (1)_▪_Schützendes Wissen (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zauberschutz-Experte (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Fernzauberer (2)_▪_Gestapelter Schutz (2)_▪_Glaubenspanzer (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Starker Schutz (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Zaubererkennung (2)_▪_Zauberschutz-Meister (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Knapp daneben (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Magischer Sog (3)_▪_Magischer Verteidiger (3)_▪_Verliehene Schutzwirkung (3)_▪_Dorniger Schutz (4)_▪_Geteilte Schutzwirkung (4)_▪_Großmeister (4)Gifte
up dwnStärkungsmagie
Mystik, StärkeStärkung, SchwächungFlinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Gefestigte Moral (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Magie und Handwerk (1)_▪_Magische Zeichen (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Scharfsinn (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Überlasten (1)_▪_Übertragung der Kraft (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Allumfassende Sinne (2)_▪_Eigener Vorteil (2)_▪_Gestählte Moral (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Konzentrierter Fokus (2)_▪_Langfristiges Überlasten (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Schutz vor Bannung (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Geteilter Vorteil (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Große Übertragung der Kraft (3)_▪_Krafttransfer (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Magische Runen (3)_▪_Absolute Aufmerksamkeit (4)_▪_Großmeister (4)_▪_Zaubervorteil (4)
up dwnTodesmagie
Mystik, VerstandVerfall, Vergänglichkeit, Geister und UntoteAtem des Sterbenden (1)_▪_Flinke Untote (1)_▪_Flinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Geisterbeschwörer (1)_▪_Geisterjäger (1)_▪_Geisterkenner (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Meister der Abnormitäten (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Skelett und Grazie (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Totentanz (1)_▪_Untotenjäger (1)_▪_Untotenkenner (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Fluch der Flüche (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Herr der Geister (2)_▪_Herr des Alters (2)_▪_Inspiration der Geister (2)_▪_Kaum zu bannen (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Nekromant (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Spontaner Grabraub (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Untote Horden (2)_▪_Untoter Ansturm (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Erhebt euch! (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Leichenlehrer (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Meister der Untoten (3)_▪_Nekromantische Abstumpfung (3)_▪_Präsenz der Geister (3)_▪_Präsenz der Untoten (3)… weitere Ergebnisse
up dwnVerwandlungsmagie
Konstitution, MystikSchule zur Verwandlung des eigenen oder eines anderen KörpersBannung der Form (1)_▪_Bevorzugte Gestalt (1)_▪_Flinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Freiheit der Form (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Kaum zu durchschauen (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Prächtige Tiergestalt (1)_▪_Projektion (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Stabilität der Form (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Gewohnte Gestalt (2)_▪_Harmonisierte Verwandlung (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Haut des Tieres (2)_▪_Kämpfende Tiergestalt (2)_▪_Kontrolle der Form (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Mächtige Tiergestalt (2)_▪_Magischer Handwerker I (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Verhüllung der Form (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Ewige Form (3)_▪_Gestalt des Greifvogels (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Magischer Handwerker II (3)_▪_Tierzauberer (3)_▪_Großmeister (4)_▪_Meister der Objekte (4)
up dwnWassermagie
Intuition, MystikKontrolle über Wasser, Kälte und NebelFlinkes Zaubern (1)_▪_Flutenlenker (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Kälteaura (1)_▪_Kind der Wellen (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Wasserbeschwörer (1)_▪_Wasserresistenz I (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Eisige Umgebung (2)_▪_Freund der Fische (2)_▪_Gift ausscheiden (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Herr der Wasserwesen (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Meister des eisigen Terrains (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Überwältigende Fluten (2)_▪_Wassermeisterschaft (2)_▪_Wasserresistenz II (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Wogenbezwinger (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Bezwinger der Trockenheit (3)_▪_Ersticker der Flammen (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Herr der Kälte (3)_▪_Herr der Wogen (3)_▪_Krieger der Wellen (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Wasserresistenz III (3)_▪_Eins mit den Wogen (4)_▪_Großmeister (4)_▪_Verbündeter der Fische (4)Gifte
up dwnWindmagie
Mystik, VerstandKontrolle über Wind, Wetter und BlitzeFlinkes Zaubern (1)_▪_Fokuskontrolle (1)_▪_Göttliche Zeichen I (1)_▪_Hand des Zauberers (1)_▪_Imago-Meister (1)_▪_Macht der Gemeinschaft I (1)_▪_Optische Anpassung (1)_▪_Projektion (1)_▪_Sparsamer Zauberer (1)_▪_Spürnase (Zauber) (1)_▪_Stimme des Sturms (1)_▪_Verstärkte Zauber (1)_▪_Vom Winde umweht (1)_▪_Wetterfest (Zauber) (1)_▪_Wetterkundig (1)_▪_Windbeschwörer (1)_▪_Windresistenz I (1)_▪_Zauber verzögern (1)_▪_Zauberfinger (1)_▪_Zielender Zauberer (1)_▪_Flüsternder Wind (2)_▪_Gewittermeister (2)_▪_Hastfreies Zaubern (2)_▪_Herr der Windgeister (2)_▪_Langer Atem (Zauber) (2)_▪_Macht der Gemeinschaft II (2)_▪_Nichts passiert! (2)_▪_Stilles Zaubern (2)_▪_Von den Winden getragen (2)_▪_Weites Zaubern (2)_▪_Windmeisterschaft (2)_▪_Windresistenz II (2)_▪_Wunderwirker (2)_▪_Anhaltende Zauberwirkung (3)_▪_Artefaktmeister (3)_▪_Auge des Zauberers (3)_▪_Aura des Glaubens (3)_▪_Flügel des Sturms (3)_▪_Flugkenntnis (3)_▪_Göttliche Zeichen II (3)_▪_Herr des Wetters (3)_▪_Himmelsfreund (3)_▪_Krieger der Winde (3)_▪_Macht der Gemeinschaft III (3)_▪_Windresistenz III (3)_▪_Eins mit dem Wind (4)_▪_Freier Atem (4)_▪_Großmeister (4)

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